【JavaWeb】JavaScript基础篇+高级篇

文章目录

    • 1 介绍
    • 2 ECMAScript
      • 2.1 基本语法
      • 2.2 基本对象
    • 3 BOM
      • 3.1 window窗口对象
      • 3.2 location地址栏对象
      • 3.3 history历史记录对象
    • 4 DOM
      • 4.1 概念
      • 4.2 核心DOM
        • 4.2.1 Document对象
        • 4.2.2 Element对象
        • 4.2.3 节点对象
        • 4.2.4 案例:动态表格
        • 4.2.5 内容切换
        • 4.2.6 样式设置
    • 5 事件
      • 5.1 基本概念
      • 5.2 开灯关灯案例
      • 5.3 常见事件
        • 5.3.1 点击事件
        • 5.3.2 焦点事件
        • 5.3.3 加载事件
        • 5.3.4 鼠标事件
        • 5.3.5 键盘事件
        • 5.3.6 选择并改变
        • 5.3.7 表单事件

1 介绍

概念 :JavaScript是一门客户端脚本语言,运行在客户端浏览器中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎。【脚本语言:不需要编译,直接可以被解析执行】

功能 : 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html同元素让页面有动态的效果,增强用户体验

JavaScript发展史

  • 1992年,Nombase第一门客户端脚本语言C- -专门用于表单的校验。 后更名为ScriptEase。
  • 1995年,Netscape网景公司开发了LiveScript。后来请来了SUN公司的专家修改LiveScript,并蹭热度命名为JavaScript。
  • 1996年,微软开发出JScript语言。
  • 1997年,ECMA提出ECMAScript作为客户端脚本语言的标准。
  • JavaScript = ECMAScript + JavaScript特有的【BOM +DOM】

2 ECMAScript

2.1 基本语法

与html的结合方式

  • 内部JS:定义 XXXXX是Script代码
  • 外部JS:定义通过src引入外部的js文件
  • 可以定义多个script标签
  • 可以定义在html任何位置 但位置会影响执行顺序

注释

  • 单行注释:/ /
  • 多行注释:/* */

数据类型

  • 原始类型:number【整数、小数、NAN】、string、boolean、null【对象为空的占位符】、undefined【未定义 如果没有初始化的默认赋值】
  • 引用类型:对象

变量
-var 变量名 = 初值 定义变量
-typeof(变量名) 查看变量类型,null的typeof是object
变量是一小块存储数据的内存空间
Java是强类型的语言,JavaScript是弱类型的语言。强类型在开辟变量存储空间时定义了空间将来存储数据的数据类型,只能存固定类型的数据。

运算符

  • 一元运算符:
    在JS中如果运算数不是运算符要求的类型 js引擎会将运算数进行类型转换
    string转number:按字面值转或NAN NAN和其他数值运算结果是NAN
    boolean转number:true转1 false转0
  • 算数运算符
  • 赋值运算符
  • 比较运算符:===全等于在比较前先判断类型 如果类型不一样直接false
  • 逻辑运算符
  • 三元运算符:条件?表达式1:表达式2

number转boolean:0或NAN为假 其他为真
string转boolean:除了空串 其他都是真
null和undefined:都是假
对象转boolean:都是真

流程控制语句

  • if...else
  • switch
    java switch可以接收byte、int、short、char、枚举、字符串
    js switch可以接收所有数据类型
  • while
  • do...while
  • for

特殊语法

  • 语句以分号结尾,如果一行只有一条语句则可省,不建议不写分号。
  • 变量定义使用var关键字,也可以不使用var。用var定义的是局部变量,不用var定义的是全局变量。

练习:打印99乘法表
【JavaWeb】JavaScript基础篇+高级篇_第1张图片


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
    <style>
        td{
            border: 1px solid;
        }
    style>
    <script>
        document.write("");for(var i =1; i <=9; i ++){
            document.write("");for(var j =1; j <= i; j++){
                document.write("");}
            document.write("");}script>


head>
<body>

body>
html>
 
  

2.2 基本对象

Boolean
Number
String

Function
Function是函数对象,同名对象会覆盖。方法的调用只和命名有关和参数列表无关。

 
    <script>
        function f(a, b) {
            alert(a + b);
        }`在这里插入代码片`
        f(1,3);
    script>
 
    <script>
        var fun = function (a,b) {
            alert(a + b);
        }
        fun(8,9);
    script>

在方法声明中有一个隐藏的内置数组对象arguements,封装了所有的参数。

例如:求任意个数的和

    <script>
        // 求任意个数的和
        function f() {
            var sum = 0;
            for(var i = 0; i < arguments.length; i++){
                sum+=arguments[i];
            }
            return sum;
        }
        var sum = f(1,2,3,4,5);
        alert(sum);
    script>

Array

  • var arr = new Array(元素列表)创建方法1
  • var arr = new Array(默认长度)创建方法2
  • var arr = [原始列表]创建方法3
  • 特点:元素类型可变,长度可变
  • 方法:
  • join(拼接符号)将元素拼接为字符串
  • push(添加元素)在末尾添加元素

Date

    <script>
        var date = new Date();
        document.write(date.toLocaleString()+"
"
) //返回当前date对象对应的os的字符串格式 // 2100/2/18 下午3:00:16 document.write(date.getTime())//获取时间戳
script>

Math
Math对象不用创建直接使用
Math.Random 返回 [0,1) 的随机数
Math.ceil向上取整 Math.floor向上取整
Math.round四舍五入取整

获取1~100的随机正整数

    <script>
        // [0,1)  --->  [0,99.999999] ---> [0,99] ---> [1,100]
        var rand = Math.random()*100;
        document.write(Math.floor(rand+1));
    script>

RegExp正则表达式对象

正则表达式:

  • 单个字符:[]
    如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9]
    特殊符号表示:
    \d单个数字字符[0-9]
    \w单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
  • 量词符号:
    *表示出现0次或多次
    ?表示出现0次或1次
    +表示出现1次或多次
    {m,n}表示数量大于等于m小于等于n,如果m缺省表示至多n个,如果n缺省表示最少m次。
  • 开始:^ 结尾:$

正则表达式对象:

  • var reg = new RegExp("正则表达式")
  • var reg = /正则表达式/

test方法验证字符串是否符合正则表达式

    <script>
        var a = new RegExp("[0-9]{11}");
        var b = /^\\ w{2,9}$/;
        var username = "zhangsan";//true
        var flag1 = b.test(username);
        var password = 12345678910;//ture
        password = 213;//fale
        var flag  = a.test(password);
        alert(flag);
    script>

Global全局对象

  • 特点:用Global封装的方法不需要对象就可以直接调用
  • decodeURI()/encodeURI()uri编码/解码
  • decodeURIComponent()/encodeURIComponent()uri编码解码
  • 上面的方法功能一样 Component可以编码的字符更多
  • parseInt:将字符串转为数字,逐一判断每一个字符是否是数字,直到遇到非数字, 将数字部分转为number
  • isNaNNaN参与的==比较全为false,用这个方法判断是不是NaN
  • eval将JS字符串转为脚本执行

3 BOM

navigator浏览器对象screen屏幕对象:略

3.1 window窗口对象

不需要创建对象 可以直接用window.方法名调用,且window引用可以省略

弹出方法

  • alter()弹出警告框
  • confirm()显示带一段消息及确认按钮和取消按钮的对话框。确定按钮返回true,否则false。
  • prompt()用户输入框

打开方法

  • close():关闭自己,哪个window对象调用close,close就关闭谁
  • open():可以传入url作为参数 不传参数则打开空网页

定时器方法

  • setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
  • clearTimeout()取消setTimeout方法设置的timeout
  • setInterval()按照周期调用函数
  • clearInterval()取消set方法设置的timeout

案例:轮播图


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
head>
<body>
    <img id="pic" src="img/banner_1.jpg" width="100%">
body>
<script>
    setInterval("fun()",1000);
    var number = 1;
    function fun() {
        number ++;
        if(number > 3){
            number = 1;
        }
        var elementById = document.getElementById("pic");
        elementById.src = "img/banner_"+number+".jpg"
    }
script>
html>

3.2 location地址栏对象

location是window的属性值 可以通过window.location获取 也可以直接写location

  • reload() 重新加载
  • href() 获取href

案例:自动跳转
在这里插入图片描述


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
    <style>
        p{
            text-align: center;
        }
        span{
            color: red;
        }
    style>
head>
<body>
    <p> <span id="time">5span>秒之后,自动跳转到百度首页p>
body>
<script>
    var second = 5;
    var time = document.getElementById("time");
    function showTime(){
        second --;
        time.innerHTML = second + "";
        if(second==0){
            location.href = "https://www.baidu.com";
        }
    }
    setInterval(showTime, 1000);
script>
html>

3.3 history历史记录对象

history是window的属性值 可以通过window.history获取 也可以直接写history length属性可以返回当前窗口历史列表中的URL数量 历史记录是指当前window可以前进后退的窗口数量

  • back:后退
  • forward:前进
  • go:前进或后退

4 DOM

4.1 概念

文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象,可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

W3C DOM的标准被分为三个部分:

  • 核心DOM 针对任何结构化文档的标准模型【DocumentElement、Attribute、Text、Comment、Node(其他5个的父对象)】
  • XML DOM 针对XML文档的标准模型
  • HTMLDOM 针对HTML文档的标准模型

4.2 核心DOM

4.2.1 Document对象

在HTML DOM中可以通过window.document或document获取

  • 获取Element对象
  • getElementById()查找具有指定的唯一ID的元素
  • getElementByTagName根据元素名称获取元素对象们,返回值是一个数组
  • getElementsByClassName()根据Class属性值获取元素对象们,返回值是一个数组
  • getElementsByName()根据name属性值获取元素对象们,返回值是一个数组
  • 创建其他DOM对象
  • createAttribute()
  • createElement()
  • createTextNode()
  • createComment()

4.2.2 Element对象

通过document来获取和创建
-removeAttribute()删除属性
-setAttribute()设置属性

点击按钮设置属性:


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
head>
<body>
    <a>点击a>
    <input type="button" id="btn" value="设置属性">
body>
<script>
    var btn = document.getElementById("btn");
    btn.onclick = function () {
        var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
        element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
    }
script>
html>

4.2.3 节点对象

其他五个对象的父对象
所有的dom对象都可以被认为是一个节点

  • appendChild()向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
  • removeChild()删除并返回当前节点的指定子节点
  • replaceChild()用新节点替换子节点

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
    <style>
        div{
            border: 1px solid red;
        }
        #div1{
            width: 200px;
            height: 200px;
        }
        #div2{
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
    style>
head>
<body>
    <div id="div1"><div id="div2">div2div>div1div>

    <a href="javascript:void(0)" id="del">删除子节点a>

    <a href="javascript:void(0)" id="add">添加子节点a>
body>
<script>
    var element_a = document.getElementById("del");
    element_a.onclick = function () {
        var div1 = document.getElementById("div1");
        var div2 = document.getElementById("div2");
        div1.removeChild(div2);
    }
    var element_b = document.getElementById("add");
    element_b.onclick = function () {
        var div3 = document.createElement("div");
        div3.setAttribute("id","div3");
        div1.append(div3);
    }
script>
html>

4.2.4 案例:动态表格


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
    <style>
        div{
            text-align: center;
            margin: 50px;
        }
        table{
            border: 1px solid;
            margin: auto;
            width: 500px;
        }
        td,th{
            text-align: center;
            border: 1px solid;
        }
    style>
head>
<body>
<div>
    <input type="text" id="id" placeholder="请输入编号">
    <input type="text" id="name" placeholder="请输入姓名">
    <input type="text" id="gender" placeholder="请输入性别">
    <input type="button" id="add" value="添加">
div>

<table>
    <caption>学生信息表caption>
    <tr>
        <th>编号th>
        <th>姓名th>
        <th>性别th>
        <th>操作th>
    tr>
table>
<script>
    document.getElementById("add").onclick = function(){
        var id = document.getElementById("id").value;
        var name = document.getElementById("name").value;
        var gender = document.getElementById("gender").value;

        var table = document.getElementsByTagName("table")[0];
        //追加一行
        table.innerHTML += 
            "
\n\n" + " \n" + " \n" + " \n" + ""; } function delTr(obj){ var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode; var tr = obj.parentNode.parentNode; var th = obj.parentNode; table.removeChild(tr); } script> body> html>

4.2.5 内容切换

用来控制html文档的内容
-document.getElementById(id值)获取页面标签(元素)对象Element

操作Element对象:

  1. 修改属性值
  • 明确要获取的对象是哪个
  • 查API文档找有哪些属性可以设置
  1. 修改标签体内容
  • 获取元素对象
  • 使用innerHTML属性修改标签体内容

<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
head>
<body>

    <h1 id="title">哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈h1>
body>
<script>
    // var elementById = document.getElementById("pic");
    // alert("换图片");
    // elementById.src = "img/off.gif";
    var elementById = document.getElementById("title");
    alert("换文字")
    elementById.innerText = "5555555555555555";
script>
html>

4.2.6 样式设置

通过元素的style属性来设置


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
head>
<body>
    
div1div> body> <script> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function () { div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; div1.style.fontSize = "200px"; } script> html>

通过提前定义的类选择器的样式,通过元素的className属性来设置class属性值


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
    <style>
        .d1{
            border: 1px solid red;
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
        .d2{
            border: 1px solid blue;
            width: 100px;
            height: 100px;
        }
    style>
head>
<body>
    
div1div>
div2div> body> <script> var div1 = document.getElementById("div1"); div1.onclick = function () { div1.className = "d1"; } var div2 = document.getElementById("div2"); div2.onclick = function () { div2.className = "d2"; } script> html>

5 事件

5.1 基本概念

功能:某些组件被执行某些操作后,触发程序的执行。

绑定事件:
方法1 直接在html标签上指定事件的属性,属性值就是js代码
方法2 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数

5.2 开灯关灯案例


<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Titletitle>
head>
<body>
    <img id="light" src="img/off.gif" onclick="onclick();">
body>
<script>
    var light = document.getElementById("light");//一开始灯是关的
    var flag = false;
    light.onclick = function() {
        if(flag){
            light.src = "img/off.gif";
            flag = false;
        }else{
            light.src = "img/on.gif";
            flag = true;
        }
    }
script>
html>

5.3 常见事件

5.3.1 点击事件

  • onclick:单击事件
  • ondnlclick:双击事件

5.3.2 焦点事件

  • onblur:失去焦点
  • onfocus:元素获得焦点

5.3.3 加载事件

  • onload:页面/图加载完成

5.3.4 鼠标事件

  • onmousedown:鼠标被按下
  • onmouseup:鼠标被松开
  • onmousemove:鼠标被移动
  • onmouseover:鼠标被移动在某元素之上
  • onmouseout:鼠标被移开

5.3.5 键盘事件

  • onkeyup:键盘按键被松开
  • onkeydown:键盘按键被按下
  • onkeypress:按下并松开

5.3.6 选择并改变

  • onchange
  • onselect

5.3.7 表单事件

  • onsubmit:提交
  • onreset:重置

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