虚幻4物理草交互

很久以前,在虚幻里研究了一整套植被交互的解决方案。我下面总结一下:


【Shader中实现方案】

在shader里实现草交互式很多国内技术美术喜欢的方法,甚至是唯一方法。这种方法主要是把角色的位置传到shader里去,然后把这个角色位置和顶点位置坐比较。我不建议用if判断。可以写一个反比例函数加一个clamp。这种方法适用于有限个交互物体的情况,比如只有玩家一个人会参与环境交互,踩开草丛。这种办法比较死,只能管理有限个点数,而且无法实现足迹效果。

shader里做还有一种办法是使用rendertarget,虽然这种办法解决了足迹问题,但是无法解决任意多个交互物体的情况。这两种方案我都有在前面博客里有讲解。

http://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/76165733

http://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/75271199

【程序实现+Shader方案】

这种方案是最完美的解决方案,主要是对单个instance模型作操作,可以摆脱shader方案中的全部束缚。但是这种需要比纯shader更大的性能消耗,因为需要随时遍历空间中instance的位置。虚幻4中提供了instancestaticmesh的空间遍历方法。可以去查看InstanceStaticmeshComponent中的GetInstancesOverlappingSphere函数。下面是我简单的效果GIF:

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