- 【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEventSystem:MonoBehaviour{publicstaticEventSystemInstance{get;privateset;}publi
- Unity笔记-32-UI框架(实现)
Unity笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;//单例属性publicstaticTInstance{get{if(_singleton==null){//因为是单例,必须要有构造,但是如果有公有构造就不行,必须是私有构造//但是如果是私有构造
- 【Unity笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUIManager{privatestaticUIManager_instance;publicDictionarypathDict;publicDictionaryprefabDict;publicDi
- 【Unity笔记】Unity WASD+QE 控制角色移动与转向(含 Shift 加速)实现教程
EQ-雪梨蛋花汤
Unity笔记unity笔记游戏引擎
摘要:在Unity游戏开发中,键盘控制角色的移动与转向是基础功能之一。本文详细讲解如何使用C#实现基于WASD移动、QE转向与Shift加速奔跑的角色控制器,适用于第一人称、第三人称、自由漫游等场景。通过直观的Transform控制方法与可配置参数,打造一个轻量、易拓展的移动系统。附完整代码与优化建议,适合新手学习与快速原型开发。文章目录UnityWASD+QE控制角色移动与转向(含Shift加速
- 【Unity笔记】实现支持不同渲染管线的天空盒曝光度控制组件(SkyboxExposureController)——参数化控制
EQ-雪梨蛋花汤
Unity笔记unity笔记游戏引擎
写在前面在Unity中,天空盒(Skybox)不仅承担视觉上的背景作用,更是场景环境光照与氛围塑造的重要组成部分。不同时间、天气、场景转换等,都需要灵活调整天空的亮度。而**曝光度(Exposure)**就是其中最关键的调控参数之一。本篇将带你从实战角度出发,构建一个Skybox曝光控制组件(SkyboxExposureController),支持:内置渲染管线(Built-in)通用渲染管线(U
- 【unity笔记】七、Mirror插件使用
王尼莫啊
unityc#unity笔记游戏引擎
一、简介Mirror是一个用于Unity的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。以下是Mirror插件的一些关键特点和组件介绍:简单高效:Mirror以其简洁的API和高效的网络代码而受到开发者的欢迎。基于UnityEngine生命周期:Mirror利用Unity的生命周期回调进行数值同步,简化了网络开发流程。RPC调用:Mirror提供了三种远
- Unity笔记:第三人称Starter Asset代码学习
Binarydog_Lee
Unity学习unity
前言什么是ThirdPersonStarterAsset自己看了几篇文章和视频,写了个人物移动脚本,有很多瑕疵。这个时候研究一下优秀的代码总是好的,Unity官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage官方B站介绍视频是:Bilibil
- Unity笔记:数据持久化的几种方式
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
- Unity笔记:相机移动
Binarydog_Lee
Unityunity游戏开发
基础知识鼠标输入在Unity中,开发者在“Edit”>“ProjectSettings”>“InputManager”中设置输入,如下图所示:在设置了MouseX后,Input.GetAxis("MouseX")返回的是鼠标在X轴上的增量值。这意味着它会返回鼠标在上一帧和当前帧之间的变化量。如果鼠标在X轴上向右移动,返回值将是正数;如果鼠标向左移动,返回值将是负数。根据Unity官方文档-Inpu
- Unity笔记3-光照系统、声音
PIUYIXIU
Unity
光照系统GlobalIllumination简称GI,即全局光照能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使渲染出来的光照效果更为真实丰富。直接光从光源直接发出的光,通过Light组件实现Type类型DirectionalLight平行光:平行发射光线,可以照射场景里的所有物体,用于模拟太阳。PointLight点光源:在灯光位置上向四周发射光线,可以照射其范围内的所有对
- Unity笔记:光照系统
Binarydog_Lee
Unityunity笔记
Unity基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)关于区域光:要把物体和光调成静态才能Bake。参数中Range是能照多远,不是发光面的大小两种特殊光源(环境光):自发光(这个也要bake,且发光和受光物体得是static)天空盒光源三要素光照强度
- Unity笔记 Stealth 实例详解
好热哦
unityunityunity实例
第一部分http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping:设置static模型,才可以使用lightmap。extents选layer->extent。别的选在layer->playarea。打开fog调整quali
- Unity笔记-34-FSM(有限状态机)
韩天衣
Unityunity游戏引擎c#游戏
Unity笔记-34-FSM(有限状态机)前言模仿Unity动画状态机写一个简易的状态机框架,用于状态管理思路分析状态对于每一个状态,它都有以下属性:状态名称当前是否在运行状态转换的目标状态与转化条件一二两点很容易//状态名称publicstringStateName{get;set;}//////标记当前状态是否正在运行///publicboolIsRun{get;set;}第三点,状态转换的目
- 【Unity笔记】关于使用单例的问题和应用总结
山长
unity单例模式
单例使用最经常遇到的报错莫过于NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject【对象引用未设置为对象的实例】往往这是由于单例的定义中使用了Awake方法,但是又没有给单例脚本挂载一个游戏对象导致的;publicstaticObjectPoolInstance;publicvoidAwake(){Instance=t
- unity笔记
柒月栗子
考研unity笔记
物体的各种控制方法usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassComponentl:MonoBehaviour{//Transformtransform;GameObjectobj;publicfloatfloSpeed=0;publicfl
- Unity笔记 Surface Shader
好热哦
unityunityshader
学习《unityshadersandeffectsbook》的tips。拿到代码后就可以开始了,看代码比看书快很多。配套代码csdn下载Nvidiacgtutorial预备:Unity5的standshader学习这个可以做为一种效果参照,并且熟悉相关概念。MainMapsAlbedo,diffuse纹理,可以设置tintcolor和一张纹理。Metallic,设置材质的金属感大小。贴图R通道可以
- 【Unity笔记】编辑器扩展基础篇
“愚者先生”
Unity功能unity编辑器
文章目录扩展特殊目录检视器扩展1不属于Editor的扩展2显示开发顶部菜单顶部菜单窗口场景视窗扩展扩展检视器扩展开发inspector顶部菜单栏弹窗场景编辑器,编辑器主场景页面特殊目录多目录会自动合并,都是特殊目录重名会被覆盖游戏逻辑中不能带有UnityEditor中,否则会打包错误检视器扩展1不属于Editor的/*****************************************
- Unity笔记之xLua热更新
念丶小宇
Unity笔记之热更新unity游戏开发
需求:实现热更新全流程。(代码热更、物体热更)本篇文章使用的是xlua来开发的。学习的是这位老哥的步骤:1:导入xlua(1)首先xlua直接去hub上下过来(XLua)。(2)解压压缩包。打开文件夹,把Assets里面的东西全部复制到自己工程的Assets文件夹下。这里面的其他文件夹是我自己创建的。然后再把tools也拖到工程目录里面跟Assets同级。到这里,xlua环境就算弄好了(不学习、运
- Unity笔记
雾海之灵
unity
unity1.初始1.1sence场景面板等1.2materials材质的本质是shader的实例,shader着色器可以使纹理以某种方式展现,一段嵌入渲染管线中的程序。renderingmode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。Transparent完全透明,eg.玻璃.注意与这里相关的还有颜色中的透明度的值,255是完全不
- 【unity笔记】OnCollision和OnTrigger方法使用的一个误区【2D】
煮粥侠_99
Unity/个人/无意义记录unity游戏引擎
最近在做2D游戏,所以经常使用到两个检测碰撞的方法。OnCollisionXX()方法或OnTriggerXX方法,两个方法的使用大致相同,传入的参数略有差别:void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){}voidOnTriggerEnter2D(Collider2D collision){}一个是Collision2D,一个是Collider2D
- 【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值
煮粥侠_99
Unity/个人/无意义记录数学问题unity游戏引擎
这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle=Vector3.SignedAngle(OB
- 【Unity笔记】设计模式在游戏开发中的应用
Dugege007
unity笔记设计模式游戏
设计模式在游戏开发中的应用近期在学习设计模式在游戏开发中的应用时,发现它们确实能够提高开发效率,尤其在后期代码调整和维护方面表现出色。于是写下本文,简要记录学习心得,便于日后回顾时能有所启发。注意本文只根据书籍和网络资料,总结设计模式在游戏开发中可能的应用场景,不讲解设计模式的原理。在实际应用中,通常会有多种设计模式组合使用的情况。本文以设计模式分类,会出现同一个使用场景在多种设计模式下出现的情况
- Unity笔记之Timeline
念丶小宇
Unity笔记unity
最近学习一下Timeline,这个用来做一些项目好像挺方便的。Timeline是从2017.1版本开始加入的。一、首先要确保自己的项目里面有Timeline,并且是最新的。如果不是的话,建议去更新成最新的。(Window——PackageManager——搜索Timeline更新为最新的就好了)二、创建我们的第一个Timeline,在场景里面创建一个空物体把Timeline添加上去。三、比较普遍常
- 【Unity笔记】TimeLine的详细使用介绍
向宇it
#unity小技巧unity笔记游戏引擎
文章目录前言素材一、timeline基础介绍1.打开timeline轨道面板2.创建TimeLine轨道3.Timeline常用轨道4.修改Timeline单位5.锁定界面二、timeline的通用轨道使用三、Cinemeachine虚拟相机结合Timeline实现场景移动四、DialogueTrack:自定义的对话轨道(自己编写代码添加轨道)1.自定义轨道四个组成部分2.简单的介绍2.1新增脚本
- 【Unity笔记】人物控制器之人物头部旋转(一)
Call me 兽医
Unity笔记unity游戏引擎vr
任务:通过鼠标或遥杆的旋转来控制人物摄像机的旋转(抬头,低头,左右前后看)第一步,场景中拖入一个人物,并且添加组件:CharacterController第二步,给人物挂载一个脚本,比如PlayerController.cs第三步,处理水平旋转①在Update里添加一个RotateHandler();此方法为控制人物旋转的方法privatevoidUpdate(){RotateHandler();
- Houdini流体>>粒子流体导出到unity笔记
Allen7474
VFX环境艺术家Unity3DunityHoudiniVFX流体解算
Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:48626
- Unity笔记1
Ahiase
unity游戏引擎
什么是协同程序?在主程序运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。开启协程是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以控制运动、序列以及对象的行为。Unity中的碰撞器和触发器的区别是?碰撞器是触发器的载体(包含关系),触发器是碰撞器身上的一个属性。当IsTrigger=false,碰撞器根据物理引擎进行碰撞,从而产生碰撞的效果,一般用的是OnCollisionEnter/Stay/Exit函数
- Unity笔记-贝塞尔曲线
گ这是一个QQ名字
unity游戏引擎
定义贝塞尔曲线(Beziercurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。首先是一阶贝塞尔曲线公式,如下:B(t)=P0+(P1−P0)t=(1−t)P0+tP1,t∈[0,1]二阶公式B(t)=(1−t)2P0+2t(1−t)P1+t2P2,t∈[0,1]三阶公
- 【Unity笔记】Lua基础语法
“愚者先生”
Lualuaunity开发语言
文章目录在线调试工具菜鸟教程语言编译语言脚本语言LuaLua特点基础语法01输出02注释03变量04数据类型05字符串06字符串相关函数07数组Table08运算符09条件判定判断循环for迭代器10函数11Table12子文件加载和元表热更新13元表在线调试工具️在线体验LuatOS-LuatOS文档菜鸟教程Lua元表(Metatable)|菜鸟教程(runoob.com)文章目录在线调试工具菜
- Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-移动&跳跃
韩天衣
Unityunityc#游戏引擎游戏开发3d游戏
Unity笔记-29-ARPG游戏项目-02-等待&移动&跳跃前排提示代码部分会有部分保留空白,为后续的攀爬系统相关判定,暂不作解释。需求说明等待在未输入任何其他指令时,人物会进入等待状态,等待状态下,每隔固定的时间,会播放一段等待的动画,播放完毕会恢回到普通状态,再次等待相同时间会循环;等待动画可以有多个每次,等待播放的等待动画随机;当输入其他指令时,若当前处于等待或处于播放等待动画的状态,则立
- TOMCAT在POST方法提交参数丢失问题
357029540
javatomcatjsp
摘自http://my.oschina.net/luckyi/blog/213209
昨天在解决一个BUG时发现一个奇怪的问题,一个AJAX提交数据在之前都是木有问题的,突然提交出错影响其他处理流程。
检查时发现页面处理数据较多,起初以为是提交顺序不正确修改后发现不是由此问题引起。于是删除掉一部分数据进行提交,较少数据能够提交成功。
恢复较多数据后跟踪提交FORM DATA ,发现数
- 在MyEclipse中增加JSP模板 删除-2008-08-18
ljy325
jspxmlMyEclipse
在D:\Program Files\MyEclipse 6.0\myeclipse\eclipse\plugins\com.genuitec.eclipse.wizards_6.0.1.zmyeclipse601200710\templates\jsp 目录下找到Jsp.vtl,复制一份,重命名为jsp2.vtl,然后把里面的内容修改为自己想要的格式,保存。
然后在 D:\Progr
- JavaScript常用验证脚本总结
eksliang
JavaScriptjavaScript表单验证
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2098985
下面这些验证脚本,是我在这几年开发中的总结,今天把他放出来,也算是一种分享吧,现在在我的项目中也在用!包括日期验证、比较,非空验证、身份证验证、数值验证、Email验证、电话验证等等...!
&nb
- 微软BI(4)
18289753290
微软BI SSIS
1)
Q:查看ssis里面某个控件输出的结果:
A MessageBox.Show(Dts.Variables["v_lastTimestamp"].Value.ToString());
这是我们在包里面定义的变量
2):在关联目的端表的时候如果是一对多的关系,一定要选择唯一的那个键作为关联字段。
3)
Q:ssis里面如果将多个数据源的数据插入目的端一
- 定时对大数据量的表进行分表对数据备份
酷的飞上天空
大数据量
工作中遇到数据库中一个表的数据量比较大,属于日志表。正常情况下是不会有查询操作的,但如果不进行分表数据太多,执行一条简单sql语句要等好几分钟。。
分表工具:linux的shell + mysql自身提供的管理命令
原理:使用一个和原表数据结构一样的表,替换原表。
linux shell内容如下:
=======================开始 
- 本质的描述与因材施教
永夜-极光
感想随笔
不管碰到什么事,我都下意识的想去探索本质,找寻一个最形象的描述方式。
我坚信,世界上对一件事物的描述和解释,肯定有一种最形象,最贴近本质,最容易让人理解
&
- 很迷茫。。。
随便小屋
随笔
小弟我今年研一,也是从事的咱们现在最流行的专业(计算机)。本科三流学校,为了能有个更好的跳板,进入了考研大军,非常有幸能进入研究生的行业(具体学校就不说了,怕把学校的名誉给损了)。
先说一下自身的条件,本科专业软件工程。主要学习就是软件开发,几乎和计算机没有什么区别。因为学校本身三流,也就是让老师带着学生学点东西,然后让学生毕业就行了。对专业性的东西了解的非常浅。就那学的语言来说
- 23种设计模式的意图和适用范围
aijuans
设计模式
Factory Method 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
Abstr
- Java中的synchronized和volatile
aoyouzi
javavolatilesynchronized
说到Java的线程同步问题肯定要说到两个关键字synchronized和volatile。说到这两个关键字,又要说道JVM的内存模型。JVM里内存分为main memory和working memory。 Main memory是所有线程共享的,working memory则是线程的工作内存,它保存有部分main memory变量的拷贝,对这些变量的更新直接发生在working memo
- js数组的操作和this关键字
百合不是茶
js数组操作this关键字
js数组的操作;
一:数组的创建:
1、数组的创建
var array = new Array(); //创建一个数组
var array = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]
- 别人的阿里面试感悟
bijian1013
面试分享工作感悟阿里面试
原文如下:http://greemranqq.iteye.com/blog/2007170
一直做企业系统,虽然也自己一直学习技术,但是感觉还是有所欠缺,准备花几个月的时间,把互联网的东西,以及一些基础更加的深入透析,结果这次比较意外,有点突然,下面分享一下感受吧!
&nb
- 淘宝的测试框架Itest
Bill_chen
springmaven框架单元测试JUnit
Itest测试框架是TaoBao测试部门开发的一套单元测试框架,以Junit4为核心,
集合DbUnit、Unitils等主流测试框架,应该算是比较好用的了。
近期项目中用了下,有关itest的具体使用如下:
1.在Maven中引入itest框架:
<dependency>
<groupId>com.taobao.test</groupId&g
- 【Java多线程二】多路条件解决生产者消费者问题
bit1129
java多线程
package com.tom;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.loc
- 汉字转拼音pinyin4j
白糖_
pinyin4j
以前在项目中遇到汉字转拼音的情况,于是在网上找到了pinyin4j这个工具包,非常有用,别的不说了,直接下代码:
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import net.sourceforge.pinyin4j.PinyinHelper;
import net.sourceforge.pinyin
- org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed解决方案
bozch
ssh数据库异常DBCP
org.hibernate.TransactionException: JDBC begin failed: at org.hibernate.transaction.JDBCTransaction.begin(JDBCTransaction.java:68) at org.hibernate.impl.SessionImp
- java-并查集(Disjoint-set)-将多个集合合并成没有交集的集合
bylijinnan
java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.ut
- Java PrintWriter打印乱码
chenbowen00
java
一个小程序读写文件,发现PrintWriter输出后文件存在乱码,解决办法主要统一输入输出流编码格式。
读文件:
BufferedReader
从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而提供字符、数组和行的高效读取。
可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值就足够大了。
通常,Reader 所作的每个读取请求都会导致对基础字符或字节流进行相应的读取请求。因
- [天气与气候]极端气候环境
comsci
环境
如果空间环境出现异变...外星文明并未出现,而只是用某种气象武器对地球的气候系统进行攻击,并挑唆地球国家间的战争,经过一段时间的准备...最大限度的削弱地球文明的整体力量,然后再进行入侵......
那么地球上的国家应该做什么样的防备工作呢?
&n
- oracle order by与union一起使用的用法
daizj
UNIONoracleorder by
当使用union操作时,排序语句必须放在最后面才正确,如下:
只能在union的最后一个子查询中使用order by,而这个order by是针对整个unioning后的结果集的。So:
如果unoin的几个子查询列名不同,如
Sql代码
select supplier_id, supplier_name
from suppliers
UNI
- zeus持久层读写分离单元测试
deng520159
单元测试
本文是zeus读写分离单元测试,距离分库分表,只有一步了.上代码:
1.ZeusMasterSlaveTest.java
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Assert;
import org.j
- Yii 截取字符串(UTF-8) 使用组件
dcj3sjt126com
yii
1.将Helper.php放进protected\components文件夹下。
2.调用方法:
Helper::truncate_utf8_string($content,20,false); //不显示省略号 Helper::truncate_utf8_string($content,20); //显示省略号
&n
- 安装memcache及php扩展
dcj3sjt126com
PHP
安装memcache tar zxvf memcache-2.2.5.tgz cd memcache-2.2.5/ /usr/local/php/bin/phpize (?) ./configure --with-php-confi
- JsonObject 处理日期
feifeilinlin521
javajsonJsonOjbectJsonArrayJSONException
写这边文章的初衷就是遇到了json在转换日期格式出现了异常 net.sf.json.JSONException: java.lang.reflect.InvocationTargetException 原因是当你用Map接收数据库返回了java.sql.Date 日期的数据进行json转换出的问题话不多说 直接上代码
&n
- Ehcache(06)——监听器
234390216
监听器listenerehcache
监听器
Ehcache中监听器有两种,监听CacheManager的CacheManagerEventListener和监听Cache的CacheEventListener。在Ehcache中,Listener是通过对应的监听器工厂来生产和发生作用的。下面我们将来介绍一下这两种类型的监听器。
- activiti 自带设计器中chrome 34版本不能打开bug的解决
jackyrong
Activiti
在acitivti modeler中,如果是chrome 34,则不能打开该设计器,其他浏览器可以,
经证实为bug,参考
http://forums.activiti.org/content/activiti-modeler-doesnt-work-chrome-v34
修改为,找到
oryx.debug.js
在最头部增加
if (!Document.
- 微信收货地址共享接口-终极解决
laotu5i0
微信开发
最近要接入微信的收货地址共享接口,总是不成功,折腾了好几天,实在没办法网上搜到的帖子也是骂声一片。我把我碰到并解决问题的过程分享出来,希望能给微信的接口文档起到一个辅助作用,让后面进来的开发者能快速的接入,而不需要像我们一样苦逼的浪费好几天,甚至一周的青春。各种羞辱、谩骂的话就不说了,本人还算文明。
如果你能搜到本贴,说明你已经碰到了各种 ed
- 关于人才
netkiller.github.com
工作面试招聘netkiller人才
关于人才
每个月我都会接到许多猎头的电话,有些猎头比较专业,但绝大多数在我看来与猎头二字还是有很大差距的。 与猎头接触多了,自然也了解了他们的工作,包括操作手法,总体上国内的猎头行业还处在初级阶段。
总结就是“盲目推荐,以量取胜”。
目前现状
许多从事人力资源工作的人,根本不懂得怎么找人才。处在人才找不到企业,企业找不到人才的尴尬处境。
企业招聘,通常是需要用人的部门提出招聘条件,由人
- 搭建 CentOS 6 服务器 - 目录
rensanning
centos
(1) 安装CentOS
ISO(desktop/minimal)、Cloud(AWS/阿里云)、Virtualization(VMWare、VirtualBox)
详细内容
(2) Linux常用命令
cd、ls、rm、chmod......
详细内容
(3) 初始环境设置
用户管理、网络设置、安全设置......
详细内容
(4) 常驻服务Daemon
- 【求助】mongoDB无法更新主键
toknowme
mongodb
Query query = new Query(); query.addCriteria(new Criteria("_id").is(o.getId())); &n
- jquery 页面滚动到底部自动加载插件集合
xp9802
jquery
很多社交网站都使用无限滚动的翻页技术来提高用户体验,当你页面滑到列表底部时候无需点击就自动加载更多的内容。下面为你推荐 10 个 jQuery 的无限滚动的插件:
1. jQuery ScrollPagination
jQuery ScrollPagination plugin 是一个 jQuery 实现的支持无限滚动加载数据的插件。
2. jQuery Screw
S