对 Android 开发者有益的 40 条优化建议

对 Android 开发者有益的 40 条优化建议

下面是开始Android编程的好方法:
找一些与你想做事情类似的代码
调整它,尝试让它做你像做的事情
经历问题
使用StackOverflow解决问题
对每个你像添加的特征重复上述过程。这种方法能够激励你,因为你在保持
不断迭代,不经意中你学到了很多。然而,当你发布应用时你还要做一些更
深入的事情。
从一些可正常工作的代码到一个可怕的应用程序是一个巨大的跳跃,相比iO
S平台Android更是如此 。当在iOS上发布应用时只是在一个设备上跳跃– 你的手机–对很多设备而言都很相似–同样大小的屏幕,都有很好的硬件,9
5%上运行相同版本的操作系统。在Android应用中你不会遇到这种情况。
你的程序必须能够处理一切:从屏幕,处理器,定制的操作系统,API层级
以及任何其他的特定设备。
这是我对使Android应用舒服起来的个人建议。
目标屏幕尺寸及解决方法
在Android世界里目前有超过近1000种的不同屏幕尺寸,但解决方法也很丰富
。为使你的应用适应不同的屏幕配置有两件事情你需要确定:

  1. 你对不同的屏幕尺寸有一个好的布局和结构
  2. 你的图像在不同分辨率下工作良好
    这些都是独立的任务,你可能有一个超级的tablet布局,但上面的图形看起
    来很糟糕。我们会依次讨论他们。
    为不同的屏幕而设计
    1.通常会用ScrollView 和 ListView 轻松搞定
    当我们有一系列不同尺寸的大屏手机时,它们之间最大的不同就是屏幕的高
    度。因此ScrollView和ListView通常可是有效的工作,虽然有时它们并不能
    完全覆盖全部屏幕。在OpenSignal中的Dashboard标签下我们可以看到所
    有部件一气呵成,不存在滑动、对于许多高级类型标签中,滑动展示并不见
    得是一件坏事。如果你能够为你所有的设计匹配到各种屏幕上面去,那么最
    好不过。否则,这两个控件会让你用最小的开发代价来保证你的软件在大多
    数屏幕上正常展示。
    对 Android 开发者有益的 40 条优化建议_第1张图片

使用文件夹. Android 的资源文件夹结构非常强大, 它允许开
发者将不同的图片、字符串、布局文件、外形、颜色这些资源,在api、代
码、屏幕尺寸等部分. 下面是一个例子,展示了在资源文件夹下你可以怎样
做:

在 values-small 文件夹中存放了一个 bools.xml 文件, 文件中有如下几行
代码:

true

在代码中我可这样引用:
if(getResources().getBoolean(R.bool.small_screen)){
getSupportActionBar().hide();
}
在小尺寸设备中boolean值将置为true 我此时将因此ActionBar来节省空
间. 这段代码正是非凡的ActionBarSherlock 扩展库中的一部分,稍后再详
细介绍. 在values-sw360dp文件夹中,存放对应屏幕宽于360dp的资源文
件。与上面相同的位置,有如下代码

false

对于大屏幕而言,ActionBar就置为了显示状态.
我不需要将 bools.xml 文件放入 values-sw400dp文件夹中, 因为操作系
统会自动按相应路径搜索. 例如一个设备宽 600dp (600/160=3.75 英寸, 这就是我们通常所说的7片装) 操作系统会在values-sw600dp 和其包含的
的文件夹中搜索 bools.xml 文件, 若没有找到则搜索 values-sw400dp
文件夹,在搜索 values-sw360dp 文件夹以此类推.

建议3:160dp = 1英寸。320 dp = 2英寸。dp = dip
建议4:你可以用这些目录结构技巧来应付所有资源类型,比如你的XML
布局用指定的系统目录名称
来解决这个问题,如:layout-sw360dp目录可以匹配目标宽是360dp的
机器。如果你也要支持横竖屏布局切换的话,可以用如下目录:
layout-sw360dp-land
layout-sw360dp-port
别急,你有一半的用户是说阿拉伯语的?那就将布局名称改为下面的样子吧

layout-sw360dp-land
layout-sw360dp-port
layout-sw360dp-land-ar
layout-sw360dp-port-ar
前两个可以适用于所有语言,-ar代表阿拉伯语。
建议5:资源规则简介:
XXX //例子:没有添加目录名:默认-适用于Nexus One,Droid 2,S2
XXX-sw360dp // 比较大的手机 – Galaxy Nexus, S3, S4
XXX-sw600dp // 7〃 平板
XXX-sw720dp // 10” 平板
在Kindle设备有些不同,如下:
XXX-large-mdpi // kindle fire 7〃
XXX-large-hdpi // kindle fire 7〃 HD
建议6:如果你不想裁剪所有的布局文件,你可以用dimens.xml
文件。你要是留心我上面的文章,你就会注意到在我的values目录里有很多dim
ens.xml,这样是因为我更喜欢在一个layout.xml里设置值,在每一个布局文件
里我喜欢这样做:

small_margin是在dimen.xml文件里定义的:

4dp

这个4dp变量在所有dimen文件里。我有个Excel文件,里面创建了所有不
同的基于不同因素所需的尺寸定义。也许你会问:为什么不让android OS
来处理所有尺寸的问题?为什么不呢,为什么不用一个values目录和一个布
局目录来代替所有写死的数值呢?那当然是可以的,如果设置得当,都会得
到所有的尺寸,但是对于有些元素看起来就不是那么好计算尺寸了。
建议7:让空白空间大于图像空间。让图像空间大于按钮的大小。如果将
按钮,多选框,切换控件放大后是很丑陋的。一个100dip(0.63")大小的按
钮是不想在平板上显示为原来两倍宽度200dip(1.25")的.原因是屏幕变大
了,这不是说平板是给巨人用的。我们可以这样做,在按钮增加的空间和图
片扩展的空间里添加空白。
建议8:用GraphicalLayout工具快速预览。GraphicalLayout是WYSI
WG XML编辑器。我喜欢直接编写元素-而不是拖,丢弃的可见编程方式,
但在添加一些元素之后,可以在GraphicalLayout的下拉选择菜单里选择不
同屏幕尺寸进行测试。
建议9:不要把所有的图片都缩放了。用布局文件来适应不同屏幕尺寸的
方法只是成功的一半,布局里的元素(如:图片)也要能在高分辨率的屏幕下
良好工作。在概念上比较简单的方式就是创建一套完整的图片目录并将它们
与很多drawable目录匹配起来。
drawable-sw600dp-ldpi
drawable-sw600dp-mdpi
drawable-sw600dp-hdpi
drawable-sw600dp-xhdpi
drawable-sw600dp-xxhdpi
…其它的类似。
不要这样做:
你不要太尽信书了。
一般来说有drawble-ldpi, drawable-hdpi等目录就足够了,不需要将所有
的情况都加上。
建议10:避免使用位图(jpg,png)。对于一些图标来说,用位图是个不错
的选择,因为它们使用简单。但是如果可以避免使用位图,你可以节省很多
空间。但用不同的方法也可以达到很好的结果。
建议11:用XML绘图。位图都可以用XML绘图来代替的。XML绘图不是万
能的,但是它的方便性还是使我感到惊讶。Android开发文档中有详细的介
绍,这里有个简单的例子:





这里是定义了一个圆角矩形,一个有渐变的边(深蓝)。你可以在布局文件的
任何地方来引用,而且它可以适应于任何屏幕。用它可以做出理想的按钮。
建议12:用更多的XML绘图。再来介绍一个用XML绘图制作出能更加让你兴奋的例子,下面的雷达背景
看起来是不是更加的复杂:

对 Android 开发者有益的 40 条优化建议_第2张图片

不用位图对你的UI是没有坏处的(除过图标)。
建议13:仍然用更多的XML绘图(如果必须,就用位图)。那我们怎样为天气信号构建一个超酷的图标- 让灯泡动态的依据光的强度来进行自动填充,以及怎么点击指针后让其旋转呢?这里我们用位图和XML结
合起来做个例子:

对 Android 开发者有益的 40 条优化建议_第3张图片

灯泡我们用PNG图:icon_magnitude_min(一个空的灯泡)和icon_magnitude_max(充满光的灯泡),然
后我们动态的裁剪后者。为了实现这个目标我是这样做的:






在java程序中我将得到回形针的引用,然后可以用它来控制光的强度。
建议14: 为什么要用9-patch (当你可以用XML drawables的时候)? Android具有使用9-patches 来定义drawables的选择,有些教程阐述了怎样用它们来做一个按钮,这样可以在伸展的时候保持几个角
不变 (并且避免了像素处理)。如果你已经知道怎样使用9-patches,可能是从web设计中学会的,那么它
们或许值得一用。如果你对9-patches并不熟悉,我建议你维持原样。如果你想适应什么东西——例如拐
角的圆弧或者颜色,创建9个小块要比创建位图更多被涉及,这就像回到了图像编辑器的时代。许多用9-p
atches获得的效果也可以通过XML获得。
建议15: 通过覆盖onDraw()创建自定义views. 有些事情XML并不十分在行,我们在OpenSignal和
WeatherSignal中画过许多图像,为此有许多的库,但是我们要为自定义图像自己编写代码。这很有趣。
或许你永远也不需要做这个,但为了使图像高度动态并自定义,这经常是唯一可行的办法。
建议16:在不能使用XML的地方使用SVG. 有时候覆盖onDraw()并勤勤恳恳的为自定义view编写代码
画出需要的线条与弧线是过于技术化了。毕竟有一种矢量图像语言,它称作…Scalable Vector Graphics (可扩展矢量图形)。它也是史上最酷的Android应用之一—Androidify的动力来源。事实上他们创建这
个库就是为了那款应用,他们将它发布在这里:SVG for Android 。这也就是我们在OpenSignal中画仪
表盘所用到的。
建议17: 对SVG文件GZip压缩. 将它们变得更小它们就会处理的更快。
建议18: SVG库并不是支持一切. 在一些特定的alpha通道中似乎不能正常工作,你甚至不得不在代码中
将它们剔除。
达到在android所有版本里表示展现一致的目标
建议19:在一些android系统里(如TouchWhizz/HTC Sense/MotoBlur等等),默认的butt
ons和其他UI组件会跟原生系统里的看起来差别很大。我希望这不是真的,但事实却是如此。
建议20:自定义你的UI组件。为了确定你的app在所有的设备里看起来是一致的,你将需要自定义所有
的东西。这其实没有你想象中那么难,只要你做到了,你将能更加好地把握到你的app的展示外观。
建议21:Selectors是创建buttons的利器。我们在上面提到了如何在XML里定义button的背景,但
是你将如何创建一个当按下去会改变的button呢?很简单:像下面那样在xml文件里定义背景。该xml文
件将接收到button当前状态并且在外观上做出相应的改变。

建议22:在Honeycomb之前的版本里时不存在ActionBar跟很多 animation 样式的,所以可以 使用ActionBarSherlock 跟NineOldAndroids来代替。Jake Wharton写的Android开源 组件都是 往下兼容的精心杰作。更为惊喜的是,ABS 拥有强大的功能用来定义ActionBar。 把速度作为目标 建议23:在运行慢的手机上测试。你将在运行慢的手机上发现很多问题,同时它让你抓狂,没人会喜欢运 行慢的程序。 建议24:尽量减少XML布局层次。更多的层次意味着系统将为解析你的代码付出更多的工作,这将会让 图像渲染的更慢。 建议25:用Android Lint。在工程目录上右键选择Eclipse>Android Tools>Run Lint。它将会得到程 序的一些信息,并能提高程序的运行速度,或者它能让你得代码更加清爽。 建议26:Android Lint可以得到错误信息。它可以给你的代码提供很详细的信息,并在你出错之前就可 以给做出提示。 建议27:用可以帮助你减少视图层次结构。这是一种简单的方式来去除多余的层次。好的文 章都对此有所解释,而且在 Android Developer中它也显得与众不同。 建议28:用HierarchyViewer可以直观的看到你布局的层次。这个智能的工具可以显示布局中有多少 层次,而且可以提示出那些可以让程序变慢。 建议29:如果可以尽量用RelativeLayout。AbsoluteLayout已经过期了,就不要用了。你经常会遇到 在RelativeLayout和LinearLayout中做出选择的情况,那就直接用RelativeLayouot吧,因为它可以让你 减少视图层次。比如,你想实现一个如下视图: 盒子 A 在屏幕左半边 |盒子 B在屏幕右半边 你首先会想到这么做:

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