React踩坑之useState的两次渲染

问题背景,函数组件中使用useState后,console.log发现组件重复渲染。

一开始我以为是useState的问题,经查验,发现是index.tsx的坑

ReactDOM.render(
  <React.StrictMode>
    <App />
  </React.StrictMode>,
  document.getElementById('root')
);

以下内容,摘自react官网,如果你很忙可以不看!总之,渲染两次没事,生产模式下不会这样。


StrictMode 目前有助于:
  • 识别不安全的生命周期
  • 关于使用过时字符串 ref API 的警告
  • 关于使用废弃的 findDOMNode 方法的警告
  • 检测意外的副作用
  • 检测过时的 context API

检测意外的副作用

从概念上讲,React 分两个阶段工作:

渲染 阶段会确定需要进行哪些更改,比如 DOM。在此阶段,React 调用 render,然后将结果与上次渲染的结果进行比较。

提交 阶段发生在当 React 应用变化时。(对于 React DOM 来说,会发生在 React 插入,更新及删除 DOM 节点的时候。)在此阶段,React 还会调用 componentDidMount 和 componentDidUpdate 之类的生命周期方法。

提交阶段通常会很快,但渲染过程可能很慢。因此,即将推出的 concurrent 模式 (默认情况下未启用) 将渲染工作分解为多个部分,对任务进行暂停和恢复操作以避免阻塞浏览器。这意味着 React 可以在提交之前多次调用渲染阶段生命周期的方法,或者在不提交的情况下调用它们(由于出现错误或更高优先级的任务使其中断)。

渲染阶段的生命周期包括以下 class 组件方法:

  • constructor
  • componentWillMount (or UNSAFE_componentWillMount)
  • componentWillReceiveProps (or UNSAFE_componentWillReceiveProps)
  • componentWillUpdate (or UNSAFE_componentWillUpdate)
  • getDerivedStateFromProps
  • shouldComponentUpdate
  • render
  • setState 更新函数(第一个参数)

因为上述方法可能会被多次调用,所以不要在它们内部编写副作用相关的代码,这点非常重要。忽略此规则可能会导致各种问题的产生,包括内存泄漏和或出现无效的应用程序状态。不幸的是,这些问题很难被发现,因为它们通常具有非确定性。

严格模式不能自动检测到你的副作用,但它可以帮助你发现它们,使它们更具确定性。通过故意重复调用以下函数来实现的该操作:

  • 类组件的 constructorrender 以及 shouldComponentUpdate 方法
  • 类组件的生命周期方法 getDerivedStateFromProps
  • 函数组件体
  • 状态更新函数 (即 setState 的第一个参数)
  • 函数组件通过使用 useState,useMemo 或者 useReducer

注意:
这仅适用于开发模式。生产模式下生命周期不会被调用两次。

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