微信小程序(触控事件)

微信小程序(触控事件)

在编写代码中,使用频率高的事件方式是
微信小程序(触控事件)_第1张图片

事件类型

常见的事件类型
微信小程序(触控事件)_第2张图片
注意:touch触屏系列事件常结合画布canvas组件使用,简单了解即可

事件绑定

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式
①key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtap等。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchstart
②value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错
③bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡

触控事件

(1)触控事件之单击tap
分析:单击事件由touchstart、touchend组成,touchend后触发tap事件。

事件对象event:当事件回调触发的时候,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象,event对象包含参数timeStamp
在这里插入图片描述
(1)触控事件之单击tap
验证:
微信小程序(触控事件)_第3张图片
微信小程序(触控事件)_第4张图片
微信小程序(触控事件)_第5张图片
验证后可以发现tap顺序为touchstart→touchend→tap
(2)触控事件之双击
注意:
微信官方文档没有双击事件,需要开发者自己定义处理。
分析:
双击事件可以由两个单击事件组成,只要两次点击的间隔时间小于600ms(或者300ms)则认为是双击行为;
顺序:
双击执行顺序为touchstart → touchend → tap → touchstart → touchend → tap
(2)触控事件之双击
验证:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
微信小程序(触控事件)_第6张图片
此时如果点击按钮的时间间隙小于600ms,则会认为是双击行为。

(2)触控事件之双击
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(3)触控事件之长按longtap
长按事件手指触摸后,超过350ms再离开,触发长按事件longtap
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(3)触控事件之长按longtap
长按后控制台输出结果

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翻译为:“\longtap\”事件已弃用,请改用“longpress”事件,所以接下来将longtap改为longpress
触发顺序:touchstart → longtap → touchend → tap
(3)触控事件之长按longtap

开发问题:通过上个案例,可以看出一个元素上同时绑定了点击事件与长按事件时,当长按事件触发时,点击事件也会被触发
解决办法:记录手指点下与手指抬起之间的时间差 ,在触发tap事件前 判断时间差,若小于350 就触发tap ,否则视为长按
(3)触控事件之长按longtap
微信小程序(触控事件)_第11张图片
思路:计算touchend与touchstart的时间差,如果大于350ms,则不会触发bindtap相关事件。
(3)触控事件之长按longpress
接下来将longtap改为longpress,进行测试
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①长按后控制台输出
在这里插入图片描述
②单击时控制台输出
在这里插入图片描述
(3)触控事件之长按longpress

总结:
验证后发现,longpress长按事件已经避免了旧版longtap事件与tap事件同时触发的bug,所以以后开发用longpress解决长按事件即可。
触发顺序小结
单击、双击、长按属于点触事件,会触发touchstart、touchend、tap事件
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(4)触控事件之滑动touch系列
滑动事件由touchstart、touchmove、touchend组成,一般指的是手指触摸屏幕并移动
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(4)触控事件之滑动touch系列
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场景:
一般滑动时需要获取滑动的方向或者滑动的距离,

例如整屏滑动:
①分析滑动的方向是否为上;
②分析滑动的距离是否大于最小滑动距离要求
③滑动手势
(4)触控事件之滑动touch系列
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以屏幕左上角为原点建立直角坐标系。第四象限为手机屏幕,Y轴越往下坐标值越大(注意跟数学象限的区别)

(4)触控事件之滑动touch系列

坐标轴及业务逻辑分析:
①假设A点为touchstart事件触摸点,坐标为A(ax,ay),然后手指向上滑动到点B(bx,by),就满足条件by < ay
②同理,向右滑动到C(cx,cy),满足cx > ax;向下滑动到D(dx,dy),满足dy > ay;向左移动到E(ex,ey)满足ex < ax
③计算线段AB在Y轴上投影长度为m,在X轴上的投影长度为n
④计算r = m/n,如果r > 1,视为向上滑动,同理计算线段AC,AD,AE在Y轴投影长度与X轴的投影长度之比,得出向右向下向左的滑动

(4)触控事件之滑动touch系列
①初始化数据

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②开始触摸
在这里插入图片描述
(4)触控事件之滑动touch系列
③触摸点移动,动态计算判断方向

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(1)事件简介
(2)事件类型
(3)事件绑定
(4)触控事件
①单击tap;②自定义双击处理;③长按longtap与longpress;④touch系列之touchstart、touchmove、touchend
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