在前面一篇博客http://blog.csdn.net/trent1985/article/details/52053397 中,我们介绍了一种简单的基于完全基于移位运算的YUV转RGB算法优化方法,
今天,我们介绍基于查表的优化方法:
首先,我们看下最常用的YUV与RGB相互转换的算法公式,如下所示:
注意,RGB取值范围均为0-255:
1,RGB转YUV
Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B
U = -0.147R - 0.289G + 0.436B
V = 0.615R - 0.515G - 0.100B
2,YUV转RGB
R = Y + 1.14V
G = Y - 0.39U - 0.58V
B = Y + 2.03U
对于1和2,等式两边同时乘以1024:
RGB转YUV:
1024Y = 306R + 601G + 117B
1024U = -151R -296G + 446B
1024V = 630R -527G -102B
YUV转RGB:
1024R = 1024Y + 1167V
1024G = 1024Y - 399U - 594V
1024B = 1024Y + 2078U
对于上述公式,移位变形:
RGB转YUV:
Y = (306R + 601G + 117B) >> 10
U = (-151R -296G + 446B) >> 10
V =(630R - 527G - 102B) >> 10
YUV转RGB:
R = (1024Y + 1167V) >> 10
G = (1024Y - 399U - 594V) >> 10
B = (1024Y + 2078U) >> 10
做到这一步,我们不在展开移位运算,而是进行查表运算:
eg:我们计算Y = (306R + 601G + 117B) >> 10为例,来说明如何定义查表:
对于R的范围为0-255,那么306R就可以构建一个表MAP_R[256]
MAP_R的计算如下:
for(int i = 0; i < 256; i++)
{
MAP_R[i] = 306*i;
}
这个表我们可以计算好直接放在这里,MAP_R[256] = {0,306,612......};
同理,我们构建MAP_G[256],MAP_B[256],全部提前计算好放着,这样,Y的计算变换如下:
Y = (MAP_R[R] + MAP_G[G]+MAP_B[B]) >> 10
到此处,我们可以发现,Y的计算只有3次查表3次加法和一次移位运算,这个速度是很快的,同理我们可以把其他的转换公式全部写成这类查表计算,
这样,我们的查表算法,大家应该就明白了吧,哈哈,这一篇就到此为止了!
最后放两张一样的测试图:
转换效果图
原图