使用C语言打印不同星号图案

使用C语言打印不同星号图案_第1张图片

一、画图方法

画一个图,通常可以选择如下方法:

1、画每一个图形,填充形状覆盖的像素。

2、对于图像中每个像素,采样该像素覆盖了什么形状。

第一种就是光栅化(rasterization)算法,第二种包括光线追踪(ray tracing)、光线步进(ray marching)等算法。

第二种做法可以理解为设计一个数学函数,这种方式可以用较少的代码画出复杂的形状。如果要输出文本模式,只用两个符号表示图形,可用这个代码框架:

#include  
const int w = 30; 
const int h = 30; 
int f(int x, int y) 
{ 
	return /*...*/; 
} 
int main() 
{ 
	int x, y; 
	for (y = 0; y < h; y++) 
	{ 
		for (x = 0; x < w; x++) 
			printf(f(x, y) ? "* " : "  "); 
		puts(""); 
	} 
}

二、三角形

1、直角三角形,可以模拟用  ;

#include  
const int w = 19; 
const int h = 10; 
int a(int x, int y) 
{ 
	return x <= y;
} 
int main() 
{ 
	int x, y; 
	for (y = 0; y < h; y++) 
	{ 
		for (x = 0; x < w; x++) 
			printf(a(x, y) ? "* " : "  "); 
		puts(""); 
	} 
	system("pause");
	return 0;
}
使用C语言打印不同星号图案_第2张图片

2、等腰三角形我们可以使用绝对值 , 表示对称轴的 坐标:

#include 
#include 
#include
const int w = 19;
const int h = 10;
int main()
{
int x, y;
for (y = 0; y < h; y++) 
{ 
	for (x = 0; x < w; x++) 
		printf(a(x, y) ? "* " : "  "); 
	puts(""); 
}

	system("pause");
	return 0;
}
    
int a(int x, int y) {
    return abs(x - 9) <= y;
}

使用C语言打印不同星号图案_第3张图片


三、圆盘

圆盘在数学上可定义为一个隐函数 ,那么画一个置于画布中心、半径 8 的圆盘只需要定义 为:

int a(int x, int y) 
{
    return (x - 10) * (x - 10) + (y - 10) * (y - 10) <= 8 * 8;
}

剩下的代码如一种所示。

使用C语言打印不同星号图案_第4张图片


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