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这里给出两个在线动画调试工具。
cubic-bezier还是比较少用到,PC端中,有浏览器不兼容。但是手机端中,可以使用并带来炫酷的动画及体验。
贝塞尔曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。
cubic-bezier即为贝塞尔曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0, 1]。
而在CSS3中,常用的几个动画效果,用cubic-bezier表示分别为:
1
2
3
4
5
|
ease
:
cubic
-
bezier
(
0.25
,
0.1
,
0.25
,
1.0
)
linear
:
cubic
-
bezier
(
0.0
,
0.0
,
1.0
,
1.0
)
ease
-
in
:
cubic
-
bezier
(
0.42
,
0
,
1.0
,
1.0
)
ease
-
out
:
cubic
-
bezier
(
0
,
0
,
0.58
,
1.0
)
ease
-
in
-
out
:
cubic
-
bezier
(
0.42
,
0
,
0.58
,
1.0
)
|
线性贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
为建构二次贝塞尔曲线,可以中介点Q0和Q1作为由0至1的t:
三次贝塞尔曲线的结构
二次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
为建构高阶曲线,便需要相应更多的中介点。对于三次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点Q0、Q1、Q2,和由二次曲线描述的点R0、R1所建构:
三次贝塞尔曲线的结构
三次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
对于四次曲线,可由线性贝塞尔曲线描述的中介点Q0、Q1、Q2、Q3,由二次贝塞尔曲线描述的点R0、R1、R2,和由三次贝塞尔曲线描述的点S0、S1所建构:
四次贝塞尔曲线的结构
四次贝塞尔曲线演示动画,t in [0,1]
CSS3中,动画属性为transition,常用动画如下:
1
2
3
4
|
div
{
-
webkit
-
transition
:
all
600ms
ease
;
transition
:
all
600ms
ease
;
}
|
我们可以通过赋予transition-timing-function不同的值来更换不同的动画,结合cubic-bezier,我们可以做出更多表现的动画。
相比于兼容性不佳的PC端浏览器,一些动画只能用js来实现,而js也有相应的很熟悉的动画库jquery.easeing.js
下面的例子是分别用js及css3实现的效果:http://www.xuanfengge.com/demo/201505/easing/
实现起来也很简单