程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程。它有自身的产生、存在和消亡的过程——生命周期。如:运行中的QQ、运行中的MP3播放器。程序是静态的,进程是动态的。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
进程可进一步细化为线程(thread),是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小 ,一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间。它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
按照个人理解举个例子,我们给电脑上安装360安全卫士,在该安装目录下就是一组静态资源,即程序。当我们把安全卫士运行起来时,它就变成了一个进程,会分配一定的内存空间给它。我们可以用它同时进行垃圾清理、病毒查杀等操作,这就启动了多个线程。
单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,切换快,因此感觉不出来。如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)。
一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片轮转的方式)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
两者最本质的区别就是:并发是轮流处理多个任务,并行是同时处理多个任务。
(1)提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
(2)提高计算机系统CPU的利用率。
(3)改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
(1) 程序需要同时执行两个或多个任务。
(2) 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写
操作、网络操作、搜索等。
(3) 需要一些后台运行的程序时。
(1)定义子类继承Thread类。
(2)子类中重写Thread类中的run方法,将此线程执行的操作声明在run()中。
(3)创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
(4)调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
举例1:遍历100以内的所有的偶数
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
//问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//这只是相当于通过对象调用方法,并没有启动线程
//t1.run();
//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
//不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//t1.start();
//我们需要重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
运行结果如下:
通过运行结果也可以看出来成功启动了多个线程,否则运行结果应该是顺序执行,不会有交互。
举例2:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
//创建Thread类的匿名子类的方式
new Thread(){
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}.start();
//
}
}
举例3:创建三个窗口卖票,总票数为100张。
//存在线程的安全问题,后面解决
class Window extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window t1 = new Window();
Window t2 = new Window();
Window t3 = new Window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数,此时无需new新的MThread对象
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
举例5: 使用实现Runnable接口的方式,创建三个窗口卖票,总票数为100张。
//此方法也存在线程安全问题
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;//注意此时无需定义为static
public void run() {
while(true){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
以上面窗口售票为例,从运行结果上来看,存在错票重票的问题,我们说出现了线程的安全问题。问题出现的原因是当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
为了解决这个问题,我们想到当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
synchronized (同步监视器) {
//需要被同步的代码
}
说明:
(1)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。共享数据就是多个线程共同操作的变量。比如上例中的ticket就是共享数据。
(2)同步监视器,俗称“锁”。任何一个类的对象都可以充当锁。必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全。
修改上述窗口卖票实例使其线程安全,代码如下:
//修改实现Runnable接口的方式
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
//在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
synchronized (this){ //此时的this:唯一的Window1的对象
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
//正确的
//synchronized (obj){
//在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
//错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
//synchronized (this){
if(ticket > 0
System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
(1)synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。例如:
public synchronized void show (String name) {
….
}
(2)非静态的同步方法同步监视器是this。静态的同步方法同步监视器是当前类本身。
(1) 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
(2) java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
(3) ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
(4) Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
(5) 优先使用顺序:Lock、同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)、同步方法(在方法体之外)。
(6) 用Lock锁的方式解决窗口售票问题:
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
(1)wait() : 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
(2)notify() : 一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
(3)notifyAll() : 一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印。代码如下:
说明:
(1) wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
(2)wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
(3)因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁, 因此这三个方法只能在Object类中声明。
分析:
class Clerk{
private int productCount = 0;
//生产产品
public synchronized void produceProduct() {
if(productCount < 20){
productCount++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//消费产品
public synchronized void consumeProduct() {
if(productCount > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
productCount--;
notify();
}else{
//等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Producer extends Thread{//生产者
private Clerk clerk;
public Producer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");
while(true){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.produceProduct();
}
}
}
class Consumer extends Thread{//消费者
private Clerk clerk;
public Consumer(Clerk clerk) {
this.clerk = clerk;
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");
while(true){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
clerk.consumeProduct();
}
}
}
public class ProductTest {
public static void main(String[] args) {
Clerk clerk = new Clerk();
Producer p1 = new Producer(clerk);
p1.setName("生产者1");
Consumer c1 = new Consumer(clerk);
c1.setName("消费者1");
Consumer c2 = new Consumer(clerk);
c2.setName("消费者2");
p1.start();
c1.start();
c2.start();
}
}
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些。实现Callable接口需要重写 call() 方法。call()方法:
(1)相比run()方法,可以有返回值
(2)方法可以抛出异常
(3)支持泛型的返回值
(4)需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(1)背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。
(2)思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
(3)好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)、便于线程管理(corePoolSize:核心池的大小、maximumPoolSize:最大线程数、keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止 ) 。
(4)线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}