Windows游戏编程大师技巧第二版学习笔记之第一章 实验补充

前面记录的一下看书中的重点,编程还是要动手,下面就来动手试试,这里选择VC6.0编译器
这里先来配置游戏编程环境,原书中的dx81sdk_full.exe一共是1百多MB,其实没必要整那么多,看我在我的资源里上传一个17MB的sdk必须文件,压缩后只有3MB,哈哈,当然是不需要积分的。

第一步,下载sdk,然后解压到任意目录下,比如我的D:\GameEx\DXSDK\

第二步:打开VC6.0,菜单Tools->Option


然后


注意这两项在VC6.0中最好放在最上面,不然可能出现莫名其妙的问题,如果是VC2008可能放在最下面,自己试试就知道了

之后就是新建一个Win32 Application 空项目,然后写入代码,这里测试直接用作者的源代码了

首先拷贝源文件到工程目录下,然后点击菜单project->Add to project->files,选择在目录下的源文件这样就被添加进来了,之后F7进行编译链接

出错了

Linking...
blackbox.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _DirectDrawCreateEx@16
Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.

原因,没有找到链接库文件

有两种方法解决:

第一种:

#include            // directX includes
#pragma comment(lib, "ddraw.lib")         // 添加这句,告诉链接器链接这个lib文件

第二种:

Alt+F7,或者project->Setting

我个人比较喜欢用第一种,一句话搞定,而且如果换一个工作环境也可以直接运行,不需要手动更改项目属性

顺利的话就不这次就编译成功了,好了,整好编译环境是成功的第一步,下一次进入第二章的学习

 

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