Unity UnityWebRequest.Post传参Json数据

学习笔记,仅用于参考, 借鉴

UnityWebRequest.Post

Unity中的HTTP通信主要依赖的是Unity自带的UnityWebRequest类,之前的WWW类已被弃用
Post请求,向指定资源提交数据进行处理请求(例如提交表单或者上传文件)。数据被包含在请求体中。POST请求可能会导致新的资源的建立和/或已有资源的修改。
对应的调用方法:UnityWebRequest.Post

Url

资源地址,这块有个坑,地址必须拼写全,如:http://192.168.0.235:8089/queryStation,http://是不能省略的。

SetRequestHeader

SetRequestHeader用来设置请求的一些属性参数:
Content-Type报头,浏览器会根据报头来解析接收到的数据,显示为不同的内容。想要服务器给我们返回json格式的数据,就得设置:
SetRequestHeader(“Content-Type”, “application/json;charset=utf-8”)

测试代码:

public IEnumerator PostData(string jsondata)
    {
        var url = "http://192.168.0.235:8089/queryStation";
        byte[] databyte = Encoding.UTF8.GetBytes(jsondata);
        _request = new UnityWebRequest(url,UnityWebRequest.kHttpVerbPOST);
        _request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(databyte);
        _request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
        _request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");
        yield return _request.SendWebRequest();
        Debug.Log(_request.responseCode);
        
        if (_request.isHttpError || _request.isNetworkError)
        {
            Debug.LogError(_request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log(_request.downloadHandler.text);
        }
    }

HTTP常见状态码:

200 OK //客户端请求成功
400 Bad Request //客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用
403 Forbidden //服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found //请求资源不存在,eg:输入了错误的URL
500 Internal Server Error //服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable //服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

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