unity3d 简单地摄像机淡入淡出效果

文笔很差劲,大家凑合看。一个unity场景中摄像机的淡入淡出效果,也是借鉴别人的,新手,有点笨。先上代码,很简单:
#pragma strict
public var fadeSpeed = 0.1;
private var alpha = 1.0;
private var fadeDir = -1;
public var fadeTexture : Texture2D;
function Start(){
	fadeOut();
}
function Update(){
	alpha += fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;
	alpha = Mathf.Clamp01(alpha);
	GUI.DrawTexture(Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), fadeTexture);
}


function fadeIn(){
	fadeDir = -1;
}

function fadeOut(){
	fadeDir = 1;
}

需要一张纯黑色的图片,在unity中赋给fadeTexture。把脚本赋给摄像机,当想出现淡入淡出的时候就可以这样调用:Camera.main.SendMessage("fadeIn");或者Camera.main.SendMessage("fadeOut");方法就是改变黑色图片的透明度来实现淡入淡出效果,这是利用GUI来实现的。这个时候如果你想在屏幕变黑的时候绘制其他GUI就不行了。

这时候改变一下思路,在场景中创建一个片plane(cube压扁也行),让片完全的遮挡住摄像机视野,将黑色图片给这个片,改变一下shader属性Transparent->Diffuse,稍微修改一下代码:

#pragma strict
public var fadeSpeed = 0.1;
private var alpha = 1.0;
private var fadeDir = -1;
function Start(){
	fadeOut();
}
function Update(){
	alpha += fadeDir * fadeSpeed * Time.deltaTime;
	alpha = Mathf.Clamp01(alpha);
	gameObject.renderer.material.color.a = alpha;
}


function fadeIn(){
	fadeDir = -1;
}

function fadeOut(){
	fadeDir = 1;
}
这时候可以实现同样的效果。而且在屏幕变黑的时候还可以加其他的GUI,像黑屏时加上button,点击button场景变亮,或者黑屏时加上一些说明文字(GUI Text)等等,如果感觉场景中一块黑板碍眼,可以把他的main color的a值改成0,这样你就看不见了。对了,这时候实现淡入淡出要调用这个片上脚本的fadeIn()或者fadeOut,而不再是摄像机上的。同等类似,你可以实现GUI Text文字出现的淡入淡出效果!再说一点,因为程序一运行这个脚本就会执行,你要明确你场景初始状态是什么。alpha=1.0是全黑,我上面代码就是程序一运行场景是黑的。举个例子:你的alpha=1.0,start调用fadeIn(),程序一运行会由黑变亮,。alpha=0,start调用fadeIn(),一运行,程序一直是亮的。好像说的有点多,聪明的大家可能都能看懂,那就当我练习打字了吧。

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