windows游戏编程大师技巧

很早以前就买了这本书了,大概有两三年了,不过一直没有看过。一个原因是懒,另一个原因是这本书是基于direct8讲的,所以有点旧了。不过主要原因还是懒了。:)。最近重操就业,想编游戏玩玩,所以又开始看这本书了。
到目前为止,已经看了7章了。本来不打算写的,不过看下来确实感觉这是本书好书啊,所以来blog表扬一下。作者深入浅出的讲解确实让我受益匪浅阿,以前对gdi,direct draw根本没感觉的我,现在应该说是很了解了,因为作者确实讲得很清楚;甚至包括对windows的消息机制也都搞得很清楚了。看来作者一定是对windows下的基于directx的编程非常熟悉阿。这本书的翻译的非常烂,很多地方的排版也很烂!还据称是优秀华人编的!好好的一本书又被糟蹋了。很多地方看了好几遍才明白过来,原来是翻译错了!他们搞翻译的难道翻译完之后自己就不会再读一遍吗?[粗口]。不知是谁负责的,里面的代码有很多地方都是没有对齐的!光这一点我差点想放弃这本书。可惜偶英文烂。。。sigh
不过作者深入浅出的讲解,还是让我这样的菜鸟深深得被吸引住了。
大概看了一个星期吧,觉得是非常的不错!强烈推荐一下。也借此来勉励一下自己继续努力,把它看完,而且要学到游戏编程,编写出自己的游戏来。恩。加油!!!
对了,作者是:Andre LaMothe,译者是:沙鹰。

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