光照与物体渲染的颜色 (序)

若想在开启光照的情况利用glColor设置物体渲染颜色,需要利用函数glColorMaterial,

如下代码就通过glColor函数设置物体材质散射光的颜色:

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);

glColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

/*draw something*/

glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);

此后物体既有白色最强的散射光,

 

再如:

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glColorMaterial(GL_FRONT, GL_SPECULAR);

glColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

/*draw something*/

glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);

此后物体既有白色最强的镜面反射光。

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