最近又被支付宝的集福字刷屏了
我到底还是没看到敬业福ค(TㅅT) 心塞
今天给大家带来移动端的刮刮乐实现
效果就是这样的
代码不是很多
全部代码就这些
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport">
<title>Scrapetitle>
<style>
#myCanvas {
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
background-size: 200px 200px;
}
style>
head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width=300 height=300>canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
w = canvas.width;
h = canvas.height;
area = w * h;
l = canvas.offsetLeft;
t = canvas.offsetTop,
img = new Image();
var randomImg = function(){
var random = Math.random();
if(random < 0.4){
img.src = './1.png';
}else if(random > 0.6){
img.src = './2.png';
}else{
img.src = './award.jpg';
}
};
var bindEvent = function(){
canvas.addEventListener('touchmove', moveFunc, false);
canvas.addEventListener('touchend', endFunc, false);
};
var moveFunc = function(e){
var touch = e.touches[0],
posX = touch.clientX - l,
posY = touch.clientY - t;
ctx.beginPath();
ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
ctx.fill();
};
var endFunc = function(e){
var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
scrapeNum = 0;
for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){
if(data[i] === 0){
scrapeNum++;
}
}
if(scrapeNum > area * 0.7){
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
}
}
var init = (function(){
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
randomImg();
img.addEventListener('load', function(){
canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
bindEvent();
});
})();
script>
body>
html>
下面我就简单说明一下
首先在页面中我们只需要一个canvas元素
<canvas id="myCanvas" width=300 height=300>canvas>
CSS中的我们需要对canvas的背景图片事先设置好样式
#myCanvas {
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
background-size: 200px 200px;
}
脚本中我们首先要声明所需变量
var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
w = canvas.width;
h = canvas.height;
area = w * h;
l = canvas.offsetLeft;
t = canvas.offsetTop,
img = new Image();
获取canvas对象以及它的上下文对象
area变量是为下面的像素点检测所准备
img用来进行图片预加载
最关键的函数在于init初始化函数
var init = (function(){
ctx.fillStyle = "#ccc";
ctx.fillRect(0, 0, w, h);
randomImg();
img.addEventListener('load', function(){
canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
bindEvent();
});
})();
流程如下:
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
这个globalCompositeOperation才是刮刮乐的关键
关于这个属性的用法可以戳这里
var randomImg = function(){
var random = Math.random();
if(random < 0.4){
img.src = './1.png';
}else if(random > 0.6){
img.src = './2.png';
}else{
img.src = './award.jpg';
}
};
randomImg函数的功能就是随机图片
随机图片就需要利用Math.random()随机数
canvas我们需要绑定两个函数
touchmove和touchend
var moveFunc = function(e){
var touch = e.touches[0],
posX = touch.clientX - l,
posY = touch.clientY - t;
ctx.beginPath();
ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
ctx.fill();
};
滑动屏幕就要画一个圆
由于设置了destination-out
,所以产生了刮卡的效果
还要注意,每次触发都要ctx.beginPath();
否则ctx.fill();
会连接之前划过的圆,大面积刮涂
var endFunc = function(e){
var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
scrapeNum = 0;
for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4){
if(data[i] === 0){
scrapeNum++;
}
}
if(scrapeNum > area * 0.7){
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
}
}
手抬起时,就会触发touchend
在这个函数中,我们利用了ctx.getImageData()
获取了canvas的像素信息
关于这个函数的用法可以戳这里
当灰色图层被刮开后,后面就是canvas的背景
所以我们可以通过判断像素信息RGBA中的A是否为0来判断图层是否被刮开
scrapeNum就代表被刮开的像素点
所以通过scrapeNum > area * 0.7
的判断
当刮开的范围大于总范围的70%时
清除整个灰色图层
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