unity3D物体跟着鼠标移动

原本以为只要将鼠标坐标转为世界坐标,然后将转换后的坐标赋给物体就能实现。经多次尝试发现,鼠标转成世界坐标之后缺一Z轴,所以想出的解决方案是先将要跟随的物体的世界坐标转成屏幕坐标,再把该屏幕坐标的Z轴赋给鼠标的Z轴,这样一来,鼠标就具备了Z轴,再将鼠标坐标转为世界坐标,代码如下:

 

 //获取需要移动物体的世界转屏幕坐标
        Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position);
        //获取鼠标位置
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        //因为鼠标只有X,Y轴,所以要赋予给鼠标Z轴
        mousePos.z = screenPos.z;
        //把鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标
        Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
        //控制物体移动
        transform.position = worldPos;

 

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