Unity3D之迭代器

介绍:迭代器是 C# 2.0 中的新功能。迭代器是方法、get 访问器或运算符,它使您能够在类或结构中支持 foreach 迭代,而不必实现整个 IEnumerable 接口。您只需提供一个迭代器,即可遍历类中的数据结构。当编译器检测到迭代器时,它将自动生成IEnumerable IEnumerable 接口的 CurrentMoveNext Dispose 方法。

迭代器的概述:
 
1.迭代器是可以返回相同类型的值的有序序列的一段代码。
2.
迭代器可用作方法、运算符或 get 访问器的代码体。
3.
迭代器代码使用 yield return 语句依次返回每个元素。yield break 将终止迭代。有关更多信息,请参见 yield
4.
可以在类中实现多个迭代器。每个迭代器都必须像任何类成员一样有唯一的名称,并且可以在 foreach 语句中被客户端代码调用,如下所示:

foreach(int x inSampleClass.Iterator2){}

5.
迭代器的返回类型必须为 IEnumerableIEnumeratorIEnumerable IEnumerator  

:yield 关键字用于指定返回的值。到达 yield return 语句时,会保存当前位置。下次调用迭代器时将从此位置重新开始执行。

迭代器对集合类特别有用,它提供一种简单的方法来迭代不常用的数据结构(如二进制树)。


迭代器的使用

创建迭代器最常用的方法是对 IEnumerable 接口实现 GetEnumerator 方法,例如:

public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator() {     for (int i = 0; i < max; i++)     {         yield return i;     } }

GetEnumerator
方法的存在使得类型成为可枚举的类型,并允许使用 foreach 语句。如果上面的方法是 ListClass
的类定义的一部分,则可以对该
类使用 foreach,如下所示:


static void Main()
{     ListClass listClass1 = new ListClass();       foreach (int i in listClass1)     {         System.Console.WriteLine(i);     } }


命名的迭代器的调用方法如下:


ListClass test = new ListClass();
foreach (int n in test.SampleIterator(1, 10)) {     System.Console.WriteLine(n); }

可以在同一个迭代器中使用多个 yield 语句,如下面的示例所示:

public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{     yield return "With an iterator, ";     yield return "more than one ";     yield return "value can be returned";     yield return "."; }

然后可以使用下面的 foreach 语句输出结果:

foreach (string element in new TestClass())
{     System.Console.Write(element); }

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