DirectX游戏开发——从一个小游戏开始

本系列文章由birdlove1987编写,转载请注明出处。  

文章链接: http://blog.csdn.net/zhurui_idea/article/details/26364129


写在前面自己对DirectX挺感兴趣的,加上自己目前在研究3D重建方面的东西,所以利用课余时间学习一下。看了一段时间的书,感觉还是靠动手编写一些小例子来学习,进步的更快体会的更深。所以从我自己写的一个小游戏开始吧,把自己学习心得和自己的一些想法写下来。更是欢迎有兴趣的童鞋来和我交流。


首先:先把我的小例子分享出来,让大家玩一玩。


下载地址 :http://download.csdn.net/detail/u012269327/7374625


游戏操作说明:左右键控制方向,f 键是发射,q 键是退出游戏。


ps:    0 .B哥是我同学,住在我隔壁寝室。人很好,没有女朋友O(∩_∩)O~。

               1 . 美术不好,画的丑了,请大家见谅。特别是B哥见谅。

               2 . 这是一个起步用的小例子,不是展示 dx神奇之处的例子,随着我学习的深入我在写点更厉害的和大家分析哈!

               3 . 我个人的最高成绩是6次,不知道有没有更高的了。


其次:游戏的逻辑挺简单的,我把游戏部分的代码贴出来,有兴趣的人可以看看。


const string APPTITLE = "向着B哥开炮";      //窗口文字题目
const int SCREENW = 1024;                   //窗口平面宽度
const int SCREENH = 768;	                //窗口平面高度


LPDIRECT3DTEXTURE9 bomb_surf = NULL;                  //炸弹表面
LPDIRECT3DTEXTURE9 b_brother_surf = NULL;		//B哥表面
LPDIRECT3DTEXTURE9 background_sky_surf = NULL;   //背景位图

struct B_BROTHER         //B哥类
{
	float x, y;           // B哥左上角顶点坐标

	void reset()         //重置B哥位置函数
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		x = (float)((rand()*19) % (SCREENW - 128));
		y = 0.0;
	}
};

struct BOMB    //炸弹类
{
	float x, y;    //炸弹左上角顶点坐标
};

struct SKY   //背景天空类
{
	float x, y;   //背景天空左上角顶点坐标
};



int score;                    //打死B哥分数
int speed;                    //B哥移动速度
bool bomb_run;            //炸弹状态开关
bool bomb_control;         //炸弹是否可控
int b_brother_direction;      //B哥移动方向。1代表左面,-1代表右面 用于撞墙后改变方向
B_BROTHER b_brother;              //初始化B哥
SKY sky;                          //初始化背景天空
BOMB bomb;                        //初始化炸弹


/*
** 游戏初始化
** 作用:初始一些相关参数
*/

bool Game_Init(HWND window)
{
	Direct3D_Init(window, SCREENW, SCREENH, false);         //d3d初始化

	DirectInput_Init(window);                               //DirectInput初始化 

	//下面初始三个图片,用的是制定颜色透明,这是使用白色,具体技术后面再讲吧。
	background_sky_surf =  LoadTexture("sky.bmp"); 
	if (!background_sky_surf)
	{
		MessageBox(window, "天空没了!", "错误", 0);
		return false;
	}

	bomb_surf =  LoadTexture("bomb.bmp",D3DCOLOR_XRGB(255,255,255)); //装载炸弹位图
	if (!bomb_surf)
	{
		MessageBox(window, "子弹没有了!", "错误", 0);
		return false;
	}

	b_brother_surf = LoadTexture("b_brother.bmp",D3DCOLOR_XRGB(255,255,255)); //装载b哥位图
	if (!b_brother_surf)
	{
		MessageBox(window, "b哥走丢了!", "错误", 0);
		return false;
	}

	srand((unsigned int)time(NULL));//初始B哥位置,因为c++中的随机数是伪随机数,所以用time种子初始。
	b_brother.reset();

	bomb.x = 500;                 //初始炸弹位置,这是炸弹位置在下面中间固定出现,因为炸弹在为发射前可控制
	bomb.y = 630;

	sky.x = 0;                   //因为这个游戏里没有用到卷动,所以暂时将背景固定
	sky.y = 0;

	score = 0;                    //打死B哥分数置零
	speed = 1;                    //B哥移动速度初始为1
	bomb_run = false;            //炸弹状态开关初始为关
	bomb_control = true;         //炸弹是否可控初始可控
	b_brother_direction = 1;      //B哥移动方向。1代表左面,-1代表右面
	return true;
}

void Game_Run(HWND window)
{
	if (!d3ddev) return;     //坚持驱动接口是否到位,后面再讲这个知识啦!

	DirectInput_Update();     //输入检测更新,这个是基于dx自己的输入监听,后面会讲。本游戏中主要是键盘输入

	if (bomb_control)     //炸弹控制,发射后就不能控制了
	{
		if (Key_Down(DIK_LEFT))  bomb.x -= 6.0f;
		if (Key_Down(DIK_RIGHT)) bomb.x += 6.0f;
	}
	if (Key_Down(DIK_F))      //检测是否发射
	{
		bomb_run = true;
		bomb_control = false;
	}

	if (bomb_run)  //炸弹上升
	{
		bomb.y -= 6;
	}

	if (b_brother.x >= SCREENW - 130 ||b_brother.x >= SCREENW - 129||b_brother.x >= SCREENW - 131 )  //B哥撞墙改变方法判定
		b_brother_direction *= -1;
	if (b_brother.x <= 2||b_brother.x <= 1||b_brother.x <= 3)
		b_brother_direction *= -1;

	b_brother.x += (b_brother_direction * speed * 2);//B哥移动

	if (bomb.x < 0) bomb.x = 0.0f;
	if (bomb.x > SCREENW - 128) bomb.x = SCREENW - 128;

	int bomb_center_x = bomb.x + 64;  //提取炸弹中心点
	int bomb_center_y = bomb.y + 64;

	//B哥与炸弹是否成功相撞判定和后续处理
	if(bomb_center_x > b_brother.x && bomb_center_x < b_brother.x + 128 && bomb_center_y < b_brother.y + 128 && bomb_center_y > b_brother.y)
	{
		bomb_run = false;
		score++;
		char s[255];
		sprintf_s(s, "%s [b哥被打死次数 %d]", APPTITLE.c_str(), score);
		SetWindowText(window, s);
		MessageBox(window, "恭喜你打中了B哥!", "太棒了!", 0);
		b_brother.reset();//重置B哥
		bomb.x = 500;
		bomb.y = 630;
		bomb_control = true;
		if(speed < 32)
		speed +=1;  //成功相撞后难的增加
	}

	//相撞失败后的相关处理
	else if (bomb_center_y < 0)
	{
		MessageBox(window, "连B哥你都打不到!", "丢人!", 0);
		gameover = true;
	}

	//dx绘制过程
	if (d3ddev->BeginScene())
	{
		spriteobj->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);

		D3DXVECTOR3 p1( sky.x, sky.y, 0);//设置图片顶点位置,因为用的D3D所以是三维坐标,将z置0即可 详细技术后面会讲。
		spriteobj->Draw(background_sky_surf, NULL, NULL, &p1,D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));

		D3DXVECTOR3 p2( bomb.x, bomb.y, 0);
		spriteobj->Draw( bomb_surf, NULL, NULL, &p2, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255));

		D3DXVECTOR3 p3( b_brother.x, b_brother.y, 0);
		spriteobj->Draw(b_brother_surf, NULL, NULL, &p3, D3DCOLOR_XRGB(255,255,255));

		spriteobj->End();

		d3ddev->EndScene();
		d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
	}

	//游戏可通过ESC键退出
	if(Key_Down(DIK_Q))
		gameover = true;
    //保持动画帧数,这块我现在还没研究太透,数值都是试着来的,10ms在我的电脑上比较好
	Sleep(10);

}

//游戏结束释放资源
void Game_End()
{
	if (bomb_surf)
		bomb_surf->Release();
	if (b_brother_surf)
		b_brother_surf->Release();
	if(background_sky_surf)
		background_sky_surf->Release();
	DirectInput_Shutdown();
	Direct3D_Shutdown();
}

游戏截图:


DirectX游戏开发——从一个小游戏开始_第1张图片


最后:我自己建了一个游戏交流群,欢迎动手能力强的童鞋们加入:284815918


                                                    -END-

你可能感兴趣的:(DirectX游戏开发)