win7 64位+cocos2d-x 3.10+vs2015 搭建lua开发环境

1.GLFWError #65542 Happen, WGL: The driver does not appear to support OpenGL
如下图所示:
win7 64位+cocos2d-x 3.10+vs2015 搭建lua开发环境_第1张图片
目测是电脑驱动的问题,将电脑上所有驱动全都更新到最新版本。

2.配置的总体思路:
a.使用cocos2d的脚本命令生成工程。

E:\software\install\cocos2dx3.10\tools\cocos2d-console\bin>python cocos.py new testgame1 -p com.adonai.app01 -l lua  -d E:\software\project11\mygame1\
> 拷贝模板到 E:\software\project11\mygame1\testgame1
> 替换文件中的工程名称,'HelloLua' 替换为 'testgame1'。
> 拷贝引擎中的文件夹...
> 拷贝模板中的文件夹...
> 拷贝 cocos2d-x ...
> 拷贝引擎中的文件夹...
> 替换文件名中的工程名称,'HelloLua' 替换为 'testgame1'。
> 替换文件中的工程名称,'HelloLua' 替换为 'testgame1'。
> 替换工程的包名,'org.cocos2dx.hellolua' 替换为 'com.adonai.app01'。
> 替换 Mac 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellolua' 替换为 'com.adonai.app01'。

> 替换 iOS 工程的 Bundle ID,'org.cocos2dx.hellolua' 替换为 'com.adonai.app01'。

> 使用 re.sub() 修改文件内容。

E:\software\install\cocos2dx3.10\tools\cocos2d-console\bin>

其中的脚本路径在cocos2d 解压包下面:
cocos2dx3.10\tools\cocos2d-console\bin 目录下面

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b.切换到生成的工程名称下面的frameworks/runtime-src/proj.win32
下面,找到对应的sln文件,双击使用vs2015打开
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c.编译并且运行代码
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d.安装babelua插件,重启
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e.添加lua代码进去
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f.所用到的资源
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