C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)

对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。

对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数 。

/// 
            /// 模拟键盘事件
            /// 
            /// 虚拟键值
            /// 
            /// 
            /// 附加键状
            [DllImport("user32.dll")]
            public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo);

其中bVk可直接与System.Windows.Forms.Keys的值对应;dwFlags可为以下值的组合:

常数 说明
KEYEVENTF_KEYDOWN KeyDown事件
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY 表明bScan为扩展键码。
KEYEVENTF_KEYUP KeyUp事件

 

为了方便对此API再进一步封装:

/// 
            /// 键盘事件
            /// 
            [Flags]
            public enum KeyboardEvents
            {
            None = 0x0,
            KeyDown = 0x1,
            KeyUp = 0x2
            }

 

/// 
            /// 发送键盘事件
            /// 
            /// 
            /// 事件
            public static void SendKeyEvent(Keys key, KeyboardEvents events)
            {
            if ((events & KeyboardEvents.KeyDown) == KeyboardEvents.KeyDown)
            keybd_event((byte)key, 0, KEYEVENTF_KEYDOWN, 0);
            if ((events & KeyboardEvents.KeyUp) == KeyboardEvents.KeyUp)
            keybd_event((byte)key, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0);
            }

 

比如我们要模拟按下A键则直接调用:SendKeyEvent(Keys.A, KeyboardEvents.KeyDown)。而要模拟按下A键并弹起则为:SendKeyEvent(Keys.A, KeyboardEvents.KeyDown | KeyboardEvents.KeyUp)

 

到此,对键盘的模拟就基本完成了,配合第2篇中的游戏手柄的KeyDown,KeyUp事件(请参考源码),第1篇中所说的那个功能也就能实现出来了。

 

下面是实现出来的软件界面截图:

C#对游戏手柄的编程开发-API篇(3)_第1张图片

使用方法:分别设置好每个手柄的按钮需要模拟的键盘键码(将光标移动到对应的按钮下面,直接点击键盘键即可),点击“启动1/2号手柄模拟”按钮。最小化程序后将鼠标焦点移动对您要玩的游戏上,您就可以使用手柄玩游戏了。

软件下载(不提供源码):/Files/kingthy/JoyKeys-bin.rar

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