对游戏手柄的编程开发在上两篇中,已讲解完,在此篇中将讲解对键盘的模拟。
对键盘的模拟,系统已提供了非常多的API函数,在这里就不一一讲解了,只讲解其中一个最简单的API函数 。
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其中bVk可直接与System.Windows.Forms.Keys的值对应;dwFlags可为以下值的组合:
常数 | 说明 |
KEYEVENTF_KEYDOWN | KeyDown事件 |
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY | 表明bScan为扩展键码。 |
KEYEVENTF_KEYUP | KeyUp事件 |
为了方便对此API再进一步封装:
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比如我们要模拟按下A键则直接调用:SendKeyEvent(Keys.A, KeyboardEvents.KeyDown)。而要模拟按下A键并弹起则为:SendKeyEvent(Keys.A, KeyboardEvents.KeyDown | KeyboardEvents.KeyUp)
到此,对键盘的模拟就基本完成了,配合第2篇中的游戏手柄的KeyDown,KeyUp事件(请参考源码),第1篇中所说的那个功能也就能实现出来了。
下面是实现出来的软件界面截图:
使用方法:分别设置好每个手柄的按钮需要模拟的键盘键码(将光标移动到对应的按钮下面,直接点击键盘键即可),点击“启动1/2号手柄模拟”按钮。最小化程序后将鼠标焦点移动对您要玩的游戏上,您就可以使用手柄玩游戏了。
软件下载(不提供源码):/Files/kingthy/JoyKeys-bin.rar