关于unity中的TimeLine

TimeLine是一个具有很强大功能的窗口组件
这篇博客给大家介绍一下基础的TimeLine的使用
我的上一篇博客介绍到了一点点的Cinemachine插件的使用,其中包含一点关于tineline的使用
大家如果有兴趣可以去看看

我感觉这个组件的最强大的功能在于 万物皆可拖过去使用
比如音频 动画 位移 物体的禁用等等
在这里大致介绍几个功能 其他都是类似的 我们可以自行探索

1.物体的禁用和出现

这个效果用于摄像机的相互互换位置会出现很高大上的效果
这个功能可以用于制作影视作品等
我们首先创建两个camera 调整好想要的角度(距离)
我们创建一个TimeLine吧两个camera拖过去
然后修改想要的时间
关于unity中的TimeLine_第1张图片
在轨道上物体出现的时候即是物体出现的时候
相对 没有出现就是禁用的时候

我们可以在Add上创建一个Track Group(轨道集合)然后把同类的拖到上边 实现整洁的效果

2.动画的使用

自我感觉这个的使用可以稍微替代Aniamtion组件的使用 因为他的功能太强了

在轨道旁边有个红点 和Animation中的红点作用相同(录制)
我们把物体托上去 他会自动提示让我们创建一个动画片段
然后我们类似于Animation的使用 添加关键帧等
关于unity中的TimeLine_第2张图片

在这里我实现了坦克的炮塔旋转效果
关于unity中的TimeLine_第3张图片

3.音频

在这里插入图片描述
同上边的实现 只要学会其中一种操作其他都是类似的

总之这是非常强大的组件 大家如果有兴趣可以深入了解
如果你也是unity爱好者 欢迎关注我

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