Unity学习(C#)——调试,中断模式下的调试,查看和改变变量的值

在vs中我们使用 Console.Write方法输出值,来查看变量是否符合预期。
在Unity中,使用
Debug.Log(“”);
Debug.LogError(“”);
Debug.LogWorn(“”);

中断模式下的调试和添加断点
1.在要插入断点的行,右键——断点——插入断点
要取消的话点一下红点就取消了
2.菜单——调试——切换断点
3.按F9即可添加和取消

查看变量和改变的值
1.把鼠标放在变量上不点会显示
2.自动窗口显示全部的变量
3.监视窗口可以自己输入想要知道的变量
4.即时窗口 输入变量名字 回车
5.可以在局部变量窗口、即时窗口修改变量的值,直接修改就可以了
6.调用堆栈

逐语句,逐过程调试
都是一句一句调试,区别在于逐过程遇到函数的时候,不会跳到函数内部一句一句调试,而是把函数当成一条语句。而逐语句会到函数内部。

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