unity LineRender用法——画线

1、创建一个空物体,加上LineRender组件
unity LineRender用法——画线_第1张图片

2、创建一个材质,用来渲染Line

Shader "MyShader/RenderDepth"
{
	Properties
	{
		_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)
	}

	SubShader
	{
		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag

			struct VertexData
			{
				float4 pos:POSITION;
			};

			struct V2F
			{
				float4 pos:POSITION;
			};

			V2F vert(VertexData v)
			{
				V2F res;
				res.pos = UnityObjectToClipPos(v.pos);
				return res;
			}

			float4 _Color;

			fixed4 frag(V2F v) :SV_Target
			{
				fixed4 col = _Color;
				return col;
			}
			ENDCG
		}
	}
}

就是简单的赋值一个颜色。

3、设置点
编辑器下可以直接接设置:
unity LineRender用法——画线_第2张图片

代码里也可以直接设置:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LineRenderDemo : MonoBehaviour
{

    public LineRenderer lineRender;

    void Start()
    {
        List<Vector3> points = new List<Vector3>();
        points.Add(new Vector3(0, 0, 0));
        points.Add(new Vector3(0, 1, 0));
        points.Add(new Vector3(0, 1, 1));
        lineRender.SetPositions(points.ToArray());

        lineRender.startWidth = 0.5f;
        lineRender.endWidth = 0.5f;
    }
}

颜色,可以直接改材质球上的颜色。

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