最新iOS大厂面试题大全

1. ARC帮我们做了什么?

使用LVVM + Runtime 结合帮我管理对象的生命周期

LVVM 帮我们在代码合适的地方添加release、retarn、autorelease等添加计数器或者减少计数器操作

Runtime 帮我们像__weak、copy等关键字的操作

2.initialize和load是如何调用的?它们会多次调用吗?

load方法说在应用加载的时候,Runtime直接拿到load的IMP直接去调用的,而不是像其他方式根据objc_msgSend(消息机制)来调用方法的

load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh) {
// 准备class 和category
prepare_load_methods((const headerType *)mh);
// 调用load方法
call_load_methods();
}

void prepare_load_methods(const headerType *mhdr) {
classref_t *classlist =
_getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
}
category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = categorylist[i];
add_category_to_loadable_list(cat);
}
}

static void schedule_class_load(Class cls) {
// 开始递归,加载superclass
schedule_class_load(cls->superclass);
add_class_to_loadable_list(cls);
}

void call_load_methods(void) {
do {
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}
more_categories = call_category_loads();
} while (loadable_classes_used > 0 || more_categories);
}

static void call_class_loads(void) {
// 在此add_class_to_loadable_list 里面准备了所有重写load的方法的类
struct loadable_class *classes = loadable_classes;
// Call all +loads for the detached list.
for ( int i = 0; i < used; i++) {
Class cls = classes[i].cls;
// 获取到load 方法的imp
load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
// 调用laod 方法
(*load_method)(cls, SEL_load);
}
}

static bool call_category_loads(void) {
// 在prepare_load_methods 方法里面准备了所有重新load方法的category
struct loadable_category *cats = loadable_categories;
for (int i = 0; i < used; i++) {
// 获取到catgegory
Category cat = cats[i].cat;
// 获取category 的load 方法的IMP实现
load_method_t load_method = (load_method_t)cats[i].method;
cls = _category_getClass(cat);
if (cls && cls->isLoadable()) {
// 调用load方法
(*load_method)(cls, SEL_load);
}
}
}
void _class_initialize(Class cls) {
supercls = cls->superclass;
if (supercls && !supercls->isInitialized()) {
// 又是个递归
_class_initialize(supercls);
}
// 调用 initialize方法
callInitialize(cls);
}
// objc_msgSend 调用 initialize 方法
void callInitialize(Class cls) {
// **注意:因为使用了objc_msgSend,有可能调用class的 initialize **
objc_msgSend(cls, SEL_initialize);
}
总结:
load方法一个类只会调用一次(除去手动调用),而调用的数序是,从superclass -> class -> category,category里面的顺序是先编译,先调用
initialize方法,一个类可能会调用多次,如果子类没有实现initialize方法,当第一次使用此类的时候,会调用superclass。而调用的顺序是,superclass -> 实现initialize的category 或者 实现了initialize方法(没有category实现initialize) 或者 superclass的initialize (没有子类和category实现initialize方法)

initialize方法的调用其实和其他方法调用一样的,objc_msgSend(消息机制)来调用的。调用的数序是:没有初始话的superclass -> 实现initialize的categort 或者 实现了initialize的class,如果class没有实现initialize 方法,则会调用superclass的initialize,因为initialize的底层是使用了objc_msgSend

看下Runtime底层调用_class_initialize的源码

load方法调用的顺序是根据类的加载的前后进行调用的,但是每个类调用的顺序是superclass->class->category顺序调用的,每个load方法只会调用一次(手动调用不算)

一下为Runtime源码的主要代码

3.category属性是存储在那里?

我们都知道可以使用Runtime的objc_setAssociatedObject、objc_getAssociatedObject两个方法给category的属性重写get、set方法,而此属性的值是存储在那里呢?

其实此属性的值保存在一个AssociationsManager里面。

我们也是可以根据源码看一下

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// 一下为精简的代码
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
}
}

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4.category方法是如何添加的?

当我们给分类添加相同的方法的时候,会调用category里面的方法,而不是调用我们class里面的方法

当编译器编译的时候,编译器会将category编译成category_t这样的结构体,等类初始化的时候,会将分类的信息同步到class_rw_t里面,包含:method、property、protocol等,同步的时候会将category里面的信息添加到class的前面(而不是替换掉class里面的方法),而方法调用的时候,而是遍历class_rw_t里面的方法,所以找到分类里面的IMP则返回。

使用memmove,将类方法移动到后面

使用memcpy,将分类的方法copy到前面

当多个分类有相同的方法的时候,调用的顺序是后编译先调用

当类初始化同步category的时候,会使用while(i–)的倒序循环,将后编译的category添加到最前面。

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5. OC 的消息机制

消息机制可以分为三个部分

如果我们没有实现动态解析方法,就会走到消息转发这里

  • 第一步,会调用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector方法,我们可以在这里,返回一个响应aSelector的对象。当返回不为nil时候,系统会继续再次走消息转发,继续查找对应的IMP

  • 第二步,如果第一步返回nil或者self(自己),此时系统会继续走这里-(NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector,需要返回aSelector的一个签名

  • 第三步,如果返回了签名,就会到这里-(void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation,相应的我们可以根据anInvocation,可以获取到参数、target、方法名等,再次操作的空间就很多了,看你需求喽。此时我们什么都不操作也是没问题的,

  • 注意:当我们是类方法的时候,其实我们可以将以上方法的-改为+,即可实现了类方法的转发

  • 当消息传递,没有找到对应的IMP的时候,会进入的动态解析中

  • 此时会根据方法是类方法,还是实例方法分别调用+(BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel、+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel

  • 我们可以实现这两个方法,使用Runtime的class_addMethod来添加对应的IMP

  • 如果添加后,返回true,没有添加则调用父类方法

  • 注意:其实返回true或者false,结果都是一样的,再次掉消息传递步骤

  • 当我么调用方法的时候,方法的调用都会转化为objc_msgSend这样来传递。

  • 第一步会根据对象的isa指针找到所属的类(也就是类对象)

  • 第二步,会根据类对象里面的catch里面查找。catch是个散列表,是根据@selector(方法名)来获取对应的IMP,从而开始调用

  • 第三步,如果第二步没有找到,会继续查找到类对象里面的class_rw_t里面的methods(方法列表),从而遍历,找到方法所属的IMP,如果查找到则会添加到catch表里面

  • 第四步,如果第三部也没有找到,会根据类对象里面的superclass指针,查找super的catch,如果也是没有查找,会继续查找到superclass里面的class_rw_t里面的methods(方法列表),从而遍历,找到方法所属的IMP,如果查找到则会添加到catch表里面

  • 第五步,如果第四部还是没有查找到,此时会根据类的superclass,继续第四部操作

…………

  • 第六步。如果一直查找到基类都没有找到响应的方法,则会进入动态解析里面

  • 消息传递

  • 动态解析

  • 消息转发

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6.weak表是如何存储__weak指针的

  • weak关键字,我们都知道,当对象销毁的时候,也会将指针赋值为nil,而weak的底层也是将指针和对象以键值对的形式存储在哈希表里面

当使用__weak修饰的时候,底层会调用id objc_storeWeak(id *location, id newObj)传递两个参数

  • 第一个参数为指针,第二个参数为所指向的对象

  • 第二步,继续调用storeWeak(location, (objc_object *)newObj)

  • 第一个参数是指针,第二个参数是对象的地址

  • 再次方法里面会根据对象地址生成一个SideTables对象

  • 第三步,调用id weak_register_no_lock(weak_table_t *weak_table, id referent_id, id *referrer_id, bool crashIfDeallocating)

  • weak_table则为SideTables的一个属性,referent_id为对象,referrer_id则为那个弱引用的指针

  • 在此里面会根据对象地址和指针生成一个weak_entry_t

  • 第四步,会继续调用static void weak_entry_insert(weak_table_t *weak_table, weak_entry_t *new_entry)

  • 重点:在此方法里面会根据对象&weak_table->mask(表示weak表里面可以存储的大小减一,例如:表可以存储10个对象,那么mask就是9), 生成对应的index,如果index对应已经存储上对象,则会index++的方式找到未存储的对应,并将new_entry存储进去,储存在weak_table里的weak_entries属性里面

  • 注意:当一个对象多个weak指针指向的时候,生成的也是一个entry,多个指针时保存在entry里面referrers属性里面

以下为简易的源码:

id
objc_storeWeak(id *location, id newObj)
{
return storeWeak
(location, (objc_object *)newObj);
}
static id
storeWeak(id *location, objc_object *newObj) {
// 根据对象生成新的SideTable
SideTable *newTable = &SideTables()[newObj];
newObj = (objc_object *)
weak_register_no_lock(&newTable->weak_table, (id)newObj, location, crashIfDeallocating);
}
id
weak_register_no_lock(weak_table_t *weak_table, id referent_id,
id *referrer_id, bool crashIfDeallocating){
objc_object *referent = (objc_object *)referent_id;
objc_object **referrer = (objc_object **)referrer_id;

// 根据对象和指针生成一个entry
weak_entry_t new_entry(referent, referrer);
// 检查是是否该去扩容
weak_grow_maybe(weak_table);
// 将新的entry 插入到表里面
weak_entry_insert(weak_table, &new_entry);
}
static void weak_entry_insert(weak_table_t *weak_table, weak_entry_t *new_entry)
{
weak_entry_t *weak_entries = weak_table->weak_entries;

size_t begin = hash_pointer(new_entry->referent) & (weak_table->mask);
size_t index = begin;
size_t hash_displacement = 0;
while (weak_entries[index].referent != nil) {
    index = (index+1) & weak_table->mask;
  if (index == begin) bad_weak_table(weak_entries);
   hash_displacement++;
}
weak_entries[index] = *new_entry;
weak_table->num_entries++;

}
weak_table的扩容,根据存储条数 >= 最大存储条数的3/4时,就会按照两倍的方式进行扩容,并且会将已经有的条目再次生成新的index(因为扩容后,weak_table的mask发生了改变)。进行保存

  • 以下为简易的源码:

static void weak_grow_maybe(weak_table_t weak_table)
{
size_t old_size = (weak_table->mask ? weak_table->mask + 1 : 0);
if (weak_table->num_entries >= old_size * 3 / 4) {
weak_resize(weak_table, old_size ? old_size
2 : 64);
}
}
static void weak_resize(weak_table_t *weak_table, size_t new_size)
{
size_t old_size = TABLE_SIZE(weak_table);
weak_entry_t *old_entries = weak_table->weak_entries;
// calloc 分配新的控件
weak_entry_t *new_entries = (weak_entry_t *)
calloc(new_size, sizeof(weak_entry_t));
// mask 就是大小减一
weak_table->mask = new_size - 1;
weak_entry_t *entry;
weak_entry_t *end = old_entries + old_size;
for (entry = old_entries; entry < end; entry++) {
if (entry->referent) {
weak_entry_insert(weak_table, entry);
}
}
}

7. 方法catch表是如何存储方法的

  • 我们都是知道调用方法的时候,会根据对象的isa查找到对象类对象,并开始在catch表里面查询对应的IMP

  • 其实catch是个散列表,是根据方法的@selector(方法名) & catch->mask(catck表最大数量 - 1)得到index,如果index已经存储了新的方法,那么就会index++,如果index对应的值为nil时,将响应的方法,插入到catch表里面

核心代码

static void cache_fill_nolock(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver) {
// 获取类对象的catch地址
cache_t *cache = &cls->cache
// 获取key
cache_key_t key = (cache_key_t)sel;
// 找到bucket
bucket_t *bucket = cache->find(key, receiver);
}

bucket_t * cache_t::find(cache_key_t k, id receiver)
{
// catch表的buckets属性
bucket_t *b = buckets();
// catch 表示的mask 最大值 - 1
mask_t m = mask();

mask_t begin = cache_hash(k, m);
mask_t i = begin;
do {
    if (b[i].key() == 0  ||  b[i].key() == k) {
        return &b[i];
    }
} while ((i = cache_next(i, m)) != begin);

}
static inline mask_t cache_next(mask_t i, mask_t mask) {
return (i+1) & mask;
}
注意:catch表的扩容,同样也是和weak_table一样按照2倍的方式进行扩容,但是注意:扩容后,以前缓存的方法则会被删除掉。

简易代码

void cache_t::expand() {
uint32_t oldCapacity = capacity();
uint32_t newCapacity = oldCapacity ? oldCapacity*2 : INIT_CACHE_SIZE;
reallocate(oldCapacity, newCapacity);
}

void cache_t::reallocate(mask_t oldCapacity, mask_t newCapacity)
{
// 获取旧的oldBuckets
bucket_t *oldBuckets = buckets();
// 重新分配新的
bucket_t *newBuckets = allocateBuckets(newCapacity);
// free 掉旧的
cache_collect_free(oldBuckets, oldCapacity);
}

8.优化后isa指针是什么样的?存储都有哪些内容?

  • 最新的Objective-C的对象里面的isa指针已经不是单单的指向所属类的地址了的指针了,而时变成了一个共用体,并且使用位域来存储更多的信息

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9.App启动流程,以及如何优化?

  • 启动顺序

  • 所有初始化工作结束后,dyld就会调用main函数

  • 截下来就是UIApplicationMan函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:的

  • 调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理

  • 在load_images里面调用call_load_methods,调用所有class和category的+load方法

  • 进行各种objc结构的初始化(注册Objc类,初始化类对象等等)

  • 到目前未知,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP…)都已经按照格式成功加载到内存中,被runtime管理

  • 装载App的可执行文件,同事递归加载所有依赖的动态库

  • 当dyld把可执行文件、动态库装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理

  • dyld,Apple的动态连接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库)

  • Runtime

  • main函数调用

  • App启动速度优化

  • DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1,可以打印出来每个阶段的时间

  • 如果需要更详细的信息,那就设置DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS为1

  • 再不印象用户体验的情况下面,尽可能的将一些操作延迟,不要全部放到finishLaunching

  • 以及window的rootViewController 的viewDidload方法,也别做耗时操作

  • 一些网络请求

  • 一些第三方的注册

  • 使用+initialize和dispatch_once取代Objc的+load方法、C++的静态构造器

  • 减少动态库,合并一些自定义的动态库,以及定期清理一些不需要的动态库

  • 较少Objc类、category的数量、以及定期清理一些不必要的类和分类

  • Swift尽量使用struct

  • dyld

  • Runtime

  • main

  • 注意:我们可以添加环境变量可以打印出App的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)

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10.App瘦身
资源(图片、音频、视频等)

可以采取无损压缩

使用LSUnusedResources去除没有用的资源 LSUnusedResources

可执行文件瘦身

Strip Linked Product、Make Strings Read-Only、Symbols Hidden by Default设置为true

去掉一些异常支持 Enable C++ Exceptions、Enable Objective-C Exceptions设置为false

使用AppCode检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code,等编译完成后,会看到未使用的类

生成LinkMap文件,可以查看可执行文件的具体组成

可借助第三方工具解析LinkMap文件LinkMap

Link Map解析结果

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