Future是Java执行异步任务时的常用接口。我们通常会往ExecutorService中提交一个Callable/Runnable并得到一个Future对象,Future对象表示异步计算的结果,支持获取结果,取消计算等操作。在Java提供的Executor框架中,Future的默认实现为java.util.concurrent.FutureTask。本文针对FutureTask的源码进行分析与解读。
FutureTask内置一个被volatile修饰的state变量。
按照生命周期的阶段可以分为:
public void run() {
/*
* state为NEW且对runner变量CAS成功。
* 对state的判断写在前面,是一种优化。
*/
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable c = callable;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
/*
* 是否成功运行。
* 之所以用了这样一个标志位,而不是把set方法写在try中call调用的后一句,
* 是为了不想捕获set方法出现的异常。
*
* 举例来说,子类覆盖了FutureTask的done方法,
* set -> finishCompletion -> done会抛出异常,
* 然而实际上提交的任务是有正常的结果的。
*/
boolean ran;
try {
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
if (ran)
set(result);
}
} finally {
/*
*
* 要清楚,即便在runner被清为null后,仍然有可能有线程会进入到run方法的外层try块。
* 举例:线程A和B都在执行第一行的if语句读到state == NEW,线程A成功cas了runner,并执行到此处。
* 在此过程中线程B都没拿到CPU时间片。此时线程B一旦拿到时间片就能进到外层try块。
*
* 为了避免线程B重复执行任务,必须在set/setException方法被调用,才能把runner清为null。
* 这时候其他线程即便进入到了外层try块,也一定能够读到state != NEW,从而避免任务重复执行。
*/
runner = null;
/*
* 因为任务执行过程中由于cancel方法的调用,状态为INTERRUPTING,
* 令当前线程等待INTERRUPTING状态变为INTERRUPTED。
* 这是为了不想让中断操作逃逸出run方法以至于线程在执行后续操作时被中断。
*/
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
protected void set(V v) {
// 通过CAS状态来确认计算没有被取消,结果也没有被设置过。
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = v;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // final state
finishCompletion();
}
}
protected void setException(Throwable t) {
// 通过CAS状态来确认计算没有被取消,结果也没有被设置过。
if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
outcome = t;
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
finishCompletion();
}
}
private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
// 必须将栈顶CAS为null,否则重读栈顶并重试。
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
// 遍历并唤醒栈中节点对应的线程。
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
// 将next域置为null,这样对GC友好。
q.next = null;
q = next;
}
break;
}
}
/*
* done方法是暴露给子类的一个钩子方法。
*
* 这个方法在ExecutorCompletionService.QueueingFuture中的override实现是把结果加到阻塞队列里。
* CompletionService谁用谁知道,奥秘全在这。
*/
done();
/*
* callable置为null主要为了减少内存开销,
* 更多可以了解JVM memory footprint相关资料。
*/
callable = null;
}
private void handlePossibleCancellationInterrupt(int s) {
/*
* 这里的主要目的就是等调用cancel方法的线程完成中断。
*
* 以防止中断操作逃逸出run或者runAndReset方法,影响后续操作。
*
* 实际上,当前调用cancel方法的线程不一定能够中断到本线程。
* 有可能cancel方法里读到runner是null,甚至有可能是其它并发调用run/runAndReset方法的线程。
* 但是也没办法判断另一个线程在cancel方法中读到的runner到底是什么,所以索性自旋让出CPU时间片也没事。
*/
if (s == INTERRUPTING)
while (state == INTERRUPTING)
Thread.yield();
/*
* 下面的代码在JDK8中已经被注释掉了。
* 因为在原来的设计中,是想把cancel方法设置的中断位给清除的。
* 但是实际上也应该允许调用FutureTask的线程使用中断作为线程间通信的机制,
* 这里没办法区分中断位到底是不是来自cancel方法的调用。
*/
// assert state == INTERRUPTED;
// We want to clear any interrupt we may have received from
// cancel(true). However, it is permissible to use interrupts
// as an independent mechanism for a task to communicate with
// its caller, and there is no way to clear only the
// cancellation interrupt.
//
// Thread.interrupted();
}
public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
int s = state;
// NEW或者COMPLETING。
if (s <= COMPLETING)
s = awaitDone(false, 0L);
return report(s);
}
private int awaitDone(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException {
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
boolean queued = false;
for (;;) {
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
int s = state;
// 完成赋值
if (s > COMPLETING) {
// 如果q已经被初始化了,为了GC需要清q.thread。
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
// COMPLETING是一个很短暂的状态,调用Thread.yield期望让出时间片,之后重试循环。
else if (s == COMPLETING)
Thread.yield();
// 初始化节点,重试一次循环。
else if (q == null)
q = new WaitNode();
// queued记录是否已经入栈,此处准备将节点压栈。
else if (!queued)
/*
* 这是Treiber Stack算法入栈的逻辑。
* Treiber Stack是一个基于CAS的无锁并发栈实现,
* 更多可以参考https://en.wikipedia.org/wiki/Treiber_Stack
*/
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
// 如果有时限,判断是否超时,未超时则park剩下的时间。
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
// 超时,移除栈中节点。
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
else
LockSupport.park(this);
}
}
/**
* 清理用于保存等待线程栈里的节点。
* 所谓节点无效就是内部的thread为null,
* 一般有以下几种情况:
* 1. 节点调用get超时。
* 2. 节点调用get中断。
* 3. 节点调用get拿到task的状态值(> COMPLETING)。
*
* 此方法干了两件事情:
* 1. 置标记参数node的thread为null。
* 2. 清理栈中的无效节点。
*
* 如果在遍历过程中发现有竞争则重新遍历栈。
*/
private void removeWaiter(WaitNode node) {
if (node != null) {
node.thread = null;
retry:
for (;;) { // restart on removeWaiter race
for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
s = q.next;
// 如果当前节点仍有效,则置pred为当前节点,继续遍历。
if (q.thread != null)
pred = q;
/*
* 当前节点已无效且有前驱,则将前驱的后继置为当前节点的后继实现删除节点。
* 如果前驱节点已无效,则重新遍历waiters栈。
*/
else if (pred != null) {
pred.next = s;
if (pred.thread == null)
continue retry;
}
/*
* 当前节点已无效,且当前节点没有前驱,则将栈顶置为当前节点的后继。
* 失败的话重新遍历waiters栈。
*/
else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q, s))
continue retry;
}
break;
}
}
}
/**
* 导出结果。
*/
private V report(int s) throws ExecutionException {
Object x = outcome;
// 正常执行完计算任务。
if (s == NORMAL)
return (V)x;
// 取消。
if (s >= CANCELLED)
throw new CancellationException();
// 执行计算任务时发生异常。
throw new ExecutionException((Throwable)x);
}
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
/*
* 在状态还为NEW的时候,根据参数中的是否允许传递,
* 将状态流转到INTERRUPTING或者CANCELLED。
*/
if (!(state == NEW &&
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
try {
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
// 中断runner线程。
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally {
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
// 该方法上文已经分析过。
finishCompletion();
}
return true;
}