最近开发cocos2dx 项目,做一个小游戏。(个人喜欢用最新版本)
没系统学习就是问题多多,遇到了很多问题,比如所有的opengl api都必须在主线程中调用,
这让我在多线程加载方面吃了不少亏,浪费了很多时间。
这次遇到了输入框中输入中文出现乱码问题。搜索了很多方法,都没找到。没办法。但是知道cocos2dx 2.x版本没有这个问题,所以就只有跟进代码了。
首先 找到2.x中找到WM_CHAR的派发消息:
在platform/win32/下的CCEGLView.cpp 中 LRESULT CCEGLView::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)里面可以找到,
不说了,直接贴代码:
case WM_CHAR:
{
if (wParam < 0x20)
{
if (VK_BACK == wParam)
{
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchDeleteBackward();
}
else if (VK_RETURN == wParam)
{
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText("\n", 1);
}
else if (VK_TAB == wParam)
{
// tab input
}
else if (VK_ESCAPE == wParam)
{
// ESC input
//CCDirector::sharedDirector()->end();
}
}
else if (wParam < 128)
{
// ascii char
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char *)&wParam, 1);
}
else
{
char szUtf8[8] = {0};
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&wParam, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);
}
if ( m_lpfnAccelerometerKeyHook!=NULL )
{
(*m_lpfnAccelerometerKeyHook)( message,wParam,lParam );
}
}
break;
如上:最重要的出现了,
else if (wParam < 128)
{
// ascii char
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char *)&wParam, 1);
}
else
{
char szUtf8[8] = {0};
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&wParam, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);
CCIMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);
}
在这里我们可以依稀看到,中文乱码处理方式:
好了,进入我们3.2版本里面:
首先看主注册消息事件开始处:
在GLView::initWithRect中:
glfwSetMouseButtonCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseCallBack);
glfwSetCursorPosCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseMoveCallBack);
glfwSetScrollCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWMouseScrollCallback);
glfwSetCharCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWCharCallback);
glfwSetKeyCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWKeyCallback);
glfwSetWindowPosCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWWindowPosCallback);
glfwSetFramebufferSizeCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWframebuffersize);
glfwSetWindowSizeCallback(_mainWindow, GLFWEventHandler::onGLFWWindowSizeFunCallback);
上面红色就是我们想要的:
进入GLFWEventHandler::onGLFWCharCallback,在跟进: _view->onGLFWCharCallback(window, character);
void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character)
{
IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);
}
是不是跟2.x 里有相似地方呢?
对,我们就使用2.x 来处理中文乱码问题,废话不多说,直接看结果
void GLView::onGLFWCharCallback(GLFWwindow *window, unsigned int character)
{
if (character < 128)
IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText((const char*)&character, 1);
else
{
char szUtf8[8] = { 0 };
int nLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, (LPCWSTR)&character, 1, szUtf8, sizeof(szUtf8), NULL, NULL);
IMEDispatcher::sharedDispatcher()->dispatchInsertText(szUtf8, nLen);
}
}
ok,完成!就是这么简单,现在可以试下了,支持中文输入法(主要用于windows平台)
其实就一步:在3.x中收索
GLView::onGLFWCharCallback
然后添加以上函数内容,即搞定。
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