JAVA入门第二季(mooc-笔记)

相关信息


 /**

 * @subject 《学习与创业》作业1
 * @author 信管1142班   201411671210  赖俊杰

 * @className  《JAVA入门第二季》
 *  @website  http://www.imooc.com/view/124

 */

个人体会


渐渐感觉到了难度
体会到了JAVA的简单之处
体会到了JAVA强类型


第一章:类和对象


成员变量与局部变量的区别:

  • Java会给成员变量一个初始值
  • 但不会给局部变量一个初始值

构造方法格式:
JAVA入门第二季(mooc-笔记)_第1张图片


创建对象:

  • 使用new + 构造方法
  • 使用new + 构造方法(带参)

静态变量的使用示例

package time;

/**
 * @author 赖俊杰
 */
public class Time {

    /**
     * @param args
     * 静态变量的使用
     */

    static String name = "statice_name";

public static void main(String[] args) {

    System.out.println("通过类名访问"+Time.name);
    Time time = new Time();
    System.out.println("通过对象名访问"+time.name);
    time.name = "changed_name";
    System.out.println("通过类名访问"+Time.name);
    }
}

静态变量使用规则:

  • Java 中被 static 修饰的成员称为静态成员或类成员。它属于整个类所有,而不是某个对象所有,即被类的所有对象所共享。
  • 静态成员可以使用类名直接访问,也可以使用对象名进行访问。
  • 鉴于他作用的特殊性更推荐用类名访问~~
  • 静态成员属于整个类,当系统第一次使用该类时,就会为其分配内存空间直到该类被卸载才会进行资源回收

初始化块示例:

public class idea{
    String name ;
    Statice s_name; 
    //通过初始化块为成员变量赋值
    {
         name = "初始化块赋值";
    }
    //通过静态初始化块为静态成员变量赋值
    static{
        s_name = "静态初始化块赋值";
    }
}

静态初始化块使用规则:

  • 在类的声明中,可以包含多个初始化块,当创建类的实例时,就会依次执行这些代码块。
  • 如果使用 static 修饰初始化块,就称为静态初始化块。
  • 静态初始化块只在类加载时执行,且只会执行一次,同时静态初始化块只能给静态变量赋值。
  • 程序运行时静态初始化块最先被执行,然后执行普通初始化块,最后才执行构造方法。

第二章:面向对象之封装


封装:

  • 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对信息的操作和访问。

包:

  • 管理Java文件,解决同名文件冲突
  • 必须放在Java源程序的第一行

Java 访问修饰符
JAVA入门第二季(mooc-笔记)_第2张图片


Java中的内部类:
1.定义

  • 定义在另外一个类里面的类

2.作用

  • 内部类提供了更好的封装,可以把内部类隐藏在外部类之内,不允许同一个包中的其他类访问该类
  • 内部类的方法可以直接访问外部类的所有数据,包括私有的数据
  • 内部类所实现的功能使用外部类同样可以实现,只是有时使用内部类更方便。

3.分类

  • 成员内部类
  • 方法内部类
  • 静态内部类
  • 匿名内部类

成员内部类:

  • Inner 类定义在 Outer 类的内部,相当于 Outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类可以使用任意访问控制符,如 public 、 protected 、 private 等
  • Inner 类中定义的方法可以直接访问 Outer 类中的数据,而不受访问控制符的影响
  • 定义了成员内部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象,而不能直接去 new 一个内部类对象,即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );
  • 外部类是不能直接使用内部类的成员和方法,可先创建内部类的对象,然后通过内部类的对象来访问其成员变量和方法
  • 如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法,内部类默认访问自己的成员变量或方法,如果要访问外部类的成员变量,可以使用 this 关键字。即:外部类名.this.外部成员或方法名
package kelion;

/**
 * @author JJ Lai
 */
public class Time {

    /**
     * @param args
     * 成员内部类的使用
     */
    private String name = "kelion";

    public class inner_time{
        String name = "k";
        public void test(){
            System.out.println("outer_name = " + Time.this.name);
            System.out.println("inner_name = " + name);
        }
    }

public static void main(String[] args) {
    Time out_time = new Time();
    inner_time in_time = out_time.new inner_time();
    in_time.test(); 
    }
}

静态内部类:
静态内部类是 static 修饰的内部类。

特点:

  • 静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问
    • 如果外部类的静态成员与内部类的成员名称相同,可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;如果外部类的静态成员与内部类的成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员
  • 创建静态内部类的对象时,不需要外部类的对象,可以直接创建 内部类 对象名= new 内部类();
package kelion;

/**
 * @author JJ Lai
 */
public class Time {

    /**
     * @param args
     * 静态内部类的使用
     */
    private static String name = "kelion";

    public static class inner_time{
        String name = "k";
        public void test(){
            System.out.println("outer_name = " + Time.name);
            System.out.println("inner_name = " + name);
        }
    }

public static void main(String[] args) {

    inner_time in_time = new inner_time();
    in_time.test(); 
    }
}

方法内部类:

  • 方法内部类就是内部类定义在外部类的方法中,方法内部类只在该方法的内部可见,即只在该方法内可以使用。

特点:
- 由于方法内部类不能在外部类的方法以外的地方使用,因此方法内部类不能使用访问控制符和 static 修饰符。

package kelion;

/**
 * @author JJ Lai
 */
public class Time {

    /**
     * @param args
     * 方法内部类的使用
     */  

//          外部类的方法
        public void test(){
            String name = "kelion";

//          方法内部类
            class in_time{
                int a = 520;
                public void print(){
                    System.out.println("a = " + a );
                    System.out.println("name = " + name);
                }
            }

//          创建方法内部类对象
            in_time intime = new in_time();
//          调用外部类的方法
            intime.print();
    }

public static void main(String[] args) {

    Time in_time = new Time();
    in_time.test(); 
    }
}

第三章:面向对象之继承


继承:
- 继承是类和类的一种关系,是一种 i s a 的关系。
- ava的继承是单继承
- 拥有父类的所有属性和继承
- class 子类 extends 父类父类


方法的重写:
- 即子类重写父类的方法。
- 返回值,方法名,参数类型及个数都要与父类相同。


执行顺序:
- 父类的属性初始化->父类的构造方法->子类的属性初始化->子类的构造方法
JAVA入门第二季(mooc-笔记)_第3张图片


final关键字:

  • 修饰类,则该类不允许被继承

  • 修饰方法,该方法不能被重写

  • 修饰属性,类的初始化必须有值或在构造方法中赋值

  • 修饰变量,该变量只能赋一次值

super关键字:

  • 在对象内部使用,调用父类的属性或方法(例如在子类里调用)。
  • 如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法。(通 过 super关键字)super()。
  • 如果显示调用构造方法,必须在子类的构造函数的第一行。

  • 子类没有显示调用构造方法,父类又没有无参构造方法,则程序出错。


object类:
- 是所有类的父类。
- 如果一个类没有明确表示继承哪个类,则默认继承object类

1.toSting()方法
- 返回的对象的哈希码(对象地址字符串)
2.equals()方法
- 返回boolean类型
- 判断两个引用是否相同。


第四章:面向对象之多态


引用的多态:

  • 父类的引用可以指向本类的对象
  • Animal obj1 = new Animal()
  • 父类的引用可以指向子类的对象
  • Animal obj2= new Dog();

方法的多态

  • 创建本类对象时,调用的方法为本类方法
  • 创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法。
Animal obj1 = new Animal()
Animal obj2 = new Dog();
obj1.eat(); //调用父类
obj2.eat(); //调用子类

java的引用类型转换:

  • 向上类型转化(隐式/自动类型转换),小->大。
  • 向下类型转换(强制类型转换) 大->小。
    JAVA入门第二季(mooc-笔记)_第4张图片

instanceof运算符

  • 解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题.
  • 配合if使用, if(animal instanceof Cat)
 Dog dog = new Dog();
  Animal animal = dog;  //强制类型转换。(父类的引用指向子类)
  Dog dog2 = (Dog)animal;   
   Cat cat = (Cat)animal;   //编译时Cat类型  ,运行时Dog类型,程序报错
                          //animal 实质是Dog的,没法转化为Cat。

抽象类:abstact

  • 抽象类是约束子类必须有哪些方法,而并不关注它是如何实现。
  • 包含抽象方法的类必须是抽象类.
  • 抽象类中包含普通的方法,也可以没有抽象方法。
  • 抽象类不能直接创建,可以定义引用变量。

接口:

  • 可以理解为一种特殊的类 ,由全局常量和公共抽象方法所组成
  • 类是一种具体实现体,接口定义了某一批类所需遵守的规范,
  • 接口不关心这些类的内部数据
  • 也不关心这些类里方法的实现细节
  • 它只规定这些类里必须提供某些方法

定义:

  • 接口是多继承的,可以继承多个父类
    JAVA入门第二季(mooc-笔记)_第5张图片

注意:
- 接口中的属性是常量,即使定义式不添加 Public static final,系统也会自动加上
- 接口中的方法是抽象方法,总是使用,即使定义时 不添加publice abstract ,系统也会自动加上

使用接口:

  • JAVA中一个类只能继承一个父类,但一个类可以实现一个或多个接口,增加其灵活性
    JAVA入门第二季(mooc-笔记)_第6张图片

使用匿名内部类:

  • 接口在使用过程中,还经常与匿名内部类配合使用
  • 匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
    JAVA入门第二季(mooc-笔记)_第7张图片

UML:

  • Unified Modeling Language,统一建模语言/标准建模语言,是支持模型化和软件系统开发的图形化语言;
  • 用例图:可视化表达系统如何满足业务规则和特定的用户需求;
  • 序列图:表述计算机角色和相互关系,按照交互发生的顺序显示对象之间的交互;
  • 类图/类别图:描述类之间的关系,类中的属性和方法;
  • UML类图、业务逻辑和所有支持结构一同被用于定义全部的代码结构;

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转载于:https://www.cnblogs.com/JJ-kelion/p/4918255.html

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