装饰模式也称为包装模式,结构设计模式之一,就像房子一个,房子盖好都是毛坯房,但是装修之后,有简单装修,精装修,豪华装修,各有不同,这个就可以理解为装饰模式,不管你怎么装修,最开始都是毛坯房,或者一个人每天穿不同的衣服(装饰),但是本质还是同一个人没有发生改变。
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类而言更加简单
需要透明并且动态的扩展类的功能时。
//Component.java
public abstract class Component {
/**
* 抽象的方法
* */
public abstract void operate();
}
//ConcreteComponent.java
public class ConcreteComponent extends Component {
@Override
public void operate() {
System.out.println("xcqw 我是小明");
}
}
//Decorator.java
public abstract class Decorator extends Component {
private Component component;//持有一个Component对象的引用
/**
* 必要的构造方法 需要一个Component类型的对象
* */
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
@Override
public void operate() {
component.operate();
}
}
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
/**
* 必要的构造方法 需要一个Component类型的对象
*
* @param component
*/
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operate() {
//装饰方法A和B (也就是带了个帽子 ,穿了双跑鞋)
super.operate();
}
public void operateA(){
//装饰方法逻辑
System.out.println("我戴了帽子");
}
public void operateB(){
//装饰方法逻辑
System.out.println("我穿了双跑鞋");
}
}
//ConcreteDecoratorB
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
/**
* 必要的构造方法 需要一个Component类型的对象
*
* @param component
*/
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operate() {
//装饰方法A和B (也就是带了个大金链子 ,穿了木屐)
super.operate();
}
public void operateA(){
//装饰方法逻辑
System.out.println("我带了个大金链子");
}
public void operateB(){
//装饰方法逻辑
System.out.println("我穿了木屐");
}
}
//MainActivity.java
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//构造被装饰的组件对象
Component component = new ConcreteComponent();
//根据组件对象构造装饰者对象A并调用,此时相当于给组件对象增加装饰者A的方法
Decorator decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);
decoratorA.operate();
//根据组件对象构造装饰者对象B并调用,此时相当于给组件对象增加装饰者B的方法
Decorator decoratorB = new ConcreteDecoratorB(component);
decoratorB.operate();
}
}
结果可以看到 一个是戴帽子穿跑鞋的小明,一个则是代金链子,穿木屐的小明,着装风格不一样,但是都是小明
Component:抽象组件
可以是一个接口或者抽象类,其充当的就是被装饰的原始对象
ConcreteComponent:组件具体实现类
该类是Component类的基本实现,也就是我们装饰的具体对象(也就是小明)。
Decorator:抽象装饰者
装饰我们的组件对象,其内部一定要有一个指向组件对象的引用。
ConcreteDecorateA:装饰着具体实现类
只是对抽象装饰着作出具体的实现(具体扩展的方法,精装修还是豪华装修)
ConcreteDecorateB:装饰着具体实现类
只是对抽象装饰着作出具体的实现(具体扩展的方法,精装修还是豪华装修)
Client :客户类
在Android中常用的Context就使用了装饰者模式,看图就很清晰了
一句话,装饰者模式是增强对象功能(穿不同的衣服),代理模式是控制代理的对象,但不对其做功能增加