装饰者模式(附与代理模式的区别,乍看挺像)

一.装饰模式介绍

装饰模式也称为包装模式,结构设计模式之一,就像房子一个,房子盖好都是毛坯房,但是装修之后,有简单装修,精装修,豪华装修,各有不同,这个就可以理解为装饰模式,不管你怎么装修,最开始都是毛坯房,或者一个人每天穿不同的衣服(装饰),但是本质还是同一个人没有发生改变

 

二.装饰模式的定义

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类而言更加简单

 

三.装饰模式的使用场景

需要透明并且动态的扩展类的功能时。

 

四.简单实现

//Component.java

public abstract class Component {
    /**
     * 抽象的方法
     * */
    public abstract void operate();
}


//ConcreteComponent.java

public class ConcreteComponent extends  Component {
    @Override
    public void operate() {
        System.out.println("xcqw 我是小明");
    }
}

//Decorator.java

public abstract class Decorator extends Component {
    private Component component;//持有一个Component对象的引用

    /**
     * 必要的构造方法  需要一个Component类型的对象
     * */
    public Decorator(Component component) {
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void operate() {
        component.operate();
    }
}


//ConcreteDecoratorA.java
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
    /**
     * 必要的构造方法  需要一个Component类型的对象
     *
     * @param component
     */
    public ConcreteDecoratorA(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operate() {
        //装饰方法A和B  (也就是带了个帽子 ,穿了双跑鞋)
        super.operate();
    }

    public void operateA(){
        //装饰方法逻辑
        System.out.println("我戴了帽子");
    }

    public void operateB(){
        //装饰方法逻辑
        System.out.println("我穿了双跑鞋");
    }
}


 //ConcreteDecoratorB

public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
    /**
     * 必要的构造方法  需要一个Component类型的对象
     *
     * @param component
     */
    public ConcreteDecoratorB(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void operate() {
        //装饰方法A和B  (也就是带了个大金链子 ,穿了木屐)
        super.operate();
    }

    public void operateA(){
        //装饰方法逻辑
        System.out.println("我带了个大金链子");
    }

    public void operateB(){
        //装饰方法逻辑
        System.out.println("我穿了木屐");
    }
}

//MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //构造被装饰的组件对象
        Component component = new ConcreteComponent();

        //根据组件对象构造装饰者对象A并调用,此时相当于给组件对象增加装饰者A的方法
        Decorator decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);
        decoratorA.operate();

        //根据组件对象构造装饰者对象B并调用,此时相当于给组件对象增加装饰者B的方法
        Decorator decoratorB = new ConcreteDecoratorB(component);
        decoratorB.operate();


    }
}

 

结果可以看到  一个是戴帽子穿跑鞋的小明,一个则是代金链子,穿木屐的小明,着装风格不一样,但是都是小明

 

Component:抽象组件

可以是一个接口或者抽象类,其充当的就是被装饰的原始对象

 

ConcreteComponent:组件具体实现类

该类是Component类的基本实现,也就是我们装饰的具体对象(也就是小明

 

Decorator:抽象装饰者

装饰我们的组件对象,其内部一定要有一个指向组件对象的引用。

 

ConcreteDecorateA:装饰着具体实现类

只是对抽象装饰着作出具体的实现(具体扩展的方法,精装修还是豪华装修

 

ConcreteDecorateB:装饰着具体实现类

只是对抽象装饰着作出具体的实现(具体扩展的方法,精装修还是豪华装修

 

Client :客户类

 

 

五.Android源码中的模式实现



在Android中常用的Context就使用了装饰者模式,看图就很清晰了

装饰者模式(附与代理模式的区别,乍看挺像)_第1张图片



六.跟代理模式的区别

一句话,装饰者模式是增强对象功能(穿不同的衣服),代理模式是控制代理的对象,但不对其做功能增加

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