并发编程技术在Java中属于重要知识点,你必须掌握以下内容:
进程:本质上是一个独立执行的程序,进程是操作系统进行资源分配和调度的基本概念,操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程:操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一个进程中可以并发多个线程,每条线程执行不同的任务,切换受系统控制。
协程:又称为微线程,是一种用户态的轻量级线程,协程不像线程和进程需要进行系统内核上的上下文切换,协程的上下文切换是由用户自己决定的,有自己的上下文,所以说是轻量级的线程,也称之为用户级别的线程,一个线程可以有多个协程,线程与进程都是同步机制,而协程则是异步。Java的原生语法中并没有实现协程,目前python、Lua和GO等语言支持。
关系:一个进程可以有多个线程,它允许计算机同时运行两个或多个程序。线程是进程的最小执行单位,CPU的调度切换的是进程和线程,进程和线程多了之后调度会消耗大量的CPU,CPU上真正运行的是线程,线程可以对应多个协程。
优点:
缺点:
并发 (concurrency):一台处理器上同时处理多个任务,这个同时实际上是交替处理多个任务,程序中可以同时拥有两个或者多个线程,当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行。
并行(parallellism) :多个CPU上同时处理多个任务,一个CPU执行一个进程时,另一个CPU可以执行另一个进程,两个进程互不抢占CPU资源,可以同时进行。
并发指在一段时间内宏观上去处理多个任务。 并行指同一个时刻,多个任务确实真的同时运行。
继承Thread类,重写里面run方法,创建实例,执行start方法。
优点:代码编写最简单直接操作
缺点:无返回值,继承一个类后,没法继承其他的类,拓展性差
public class ThreadDemo1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("继承Thread实现多线程、名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo1 threadDemo1 = new ThreadDemo1();
threadDemo1.setName("demo1");
threadDemo1.start();
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
自定义类实现Runnable接口,实现里面run方法,创建Thread类,使用Runnable接口的实现对象作为参数传递给Thread对象,调用start方法。
优点:线程类可以实现多个几接口,可以再继承一个类
缺点:无返回值,不能直接启动,需要通过构造一个Thread实例传递进去启动
public class ThreadDemo2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过Runnable实现多线程、名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo2 threadDemo2 = new ThreadDemo2();
Thread thread = new Thread(threadDemo2);
thread.setName("demo2");
thread.start();
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
JDK8之后采用lambda表达式
public static void main(String[] args) {
Thread thread = new Thread(()->{
System.out.println("通过Runnable实现多线程、名称:"+Thread.currentThread().getName());
});
thread.setName("demo2");
thread.start();
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
创建callable接口的实现类,并实现call方法,结合FutureTask类包装callable对象,实现多线程。
优点:有返回值,拓展性也高
缺点:jdk5以后才支持,需要重写call方法,结合多个类比如FutureTask和Thread类
public class MyTask implements Callable<Object> {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("通过Callable实现多线程、名称:"+Thread.currentThread().getName());
return "这是返回值";
}
}
public static void main(String[] args) {
MyTask myTask = new MyTask();
FutureTask<Object> futureTask = new FutureTask<>(myTask);
//FutureTask继承了Runnable,可以放在Thread中启动执行
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.setName("demo3");
thread.start();
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
try {
System.out.println(futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
//阻塞等待中被中断则抛出
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
//执行过程发送异常被抛出
e.printStackTrace();
}
}
采用lambda表达式
public static void main(String[] args) {
FutureTask<Object> futureTask = new FutureTask<>(()->{
System.out.println("通过Callable实现多线程、名称:"+Thread.currentThread().getName());
return "这是返回值";
});
//FutureTask继承了Runnable,可以放在Thread中启动执行
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.setName("demo3");
thread.start();
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
try {
System.out.println(futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
//阻塞等待中被中断则抛出
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
//执行过程发送异常被抛出
e.printStackTrace();
}
}
自定义Runnable接口,实现run方法,创建线程池,调用执行方法并传入对象。
优点:安全高性能,复用线程
缺点: jdk5后才支持,需要结合Runnable进行使用
public class ThreadDemo4 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("通过线程池+runnable实现多线程,名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for(int i=0;i<10;i++){
executorService.execute(new ThreadDemo4());
}
System.out.println("主线程名称:"+Thread.currentThread().getName());
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
JDK的线程状态分6种,JVM里面9种。
创建(NEW):生成线程对象,但是并没有调用该对象start()。
就绪(Runnable):当调用线程对象的start()方法,线程就进入就绪状态,但是此刻线程调度还没把该线程设置为当前线程,就是没获得CPU使用权。如果线程运行后,从等待或者睡眠中回来之后,也会进入就绪状态。
运行(Running):程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,即获得CPU使用权,这个时候线程进入运行状态,开始运行run里面的逻辑。
阻塞(Blocked)
等待阻塞:进入该状态的线程需要等待其他线程作出一定动作(通知或中断),这种状态的话CPU不会分配过来,他们需要被唤醒,可能也会无限等待下去。比如调用wait(状态就会变成WAITING状态),也可能通过调用sleep(状态就会变成TIMED_WAITING), join或者发出IO请求,阻塞结束后线程重新进入就绪状态。
同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败,即锁被其他线程占用,它就会进入同步阻塞状态。
备注:相关资料会用细分下面的状态
等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
死亡(TERMINATED):一个线程run方法执行结束,该线程就死亡了,不能进入就绪状态。
属于线程Thread的方法;
让线程暂缓执行,等待预计时间之后再恢复;
交出CPU使用权,不会释放锁;
进入阻塞状态TIME_WAITGING,睡眠结束变为就绪Runnable;
属于线程Thread的方法;
暂停当前线程的对象,去执行其他线程;
交出CPU使用权,不会释放锁,和sleep类似;
作用:让相同优先级的线程轮流执行,但是不保证一定轮流;
注意:不会让线程进入阻塞状态,直接变为就绪Runnable,只需要重新获得CPU使用权;
属于线程Thread的方法;
在主线程上运行调用该方法,会让主线程休眠,不会释放已经持有的对象锁;
让调用join方法的线程先执行完毕,再执行其他线程;
属于Object的方法;
当前线程调用对象的wait方法,会释放锁,进入线程的等待队列;
需要依靠notify或者notifyAll唤醒,或者wait(timeout)时间自动唤醒;
属于Object的方法;
唤醒在对象监视器上等待的单个线程,选择是任意的;
属于Object的方法;
唤醒在对象监视器上等待的全部线程;
volatile是轻量级的synchronized,保证了共享变量的可见性,被volatile关键字修饰的变量,如果值发生了变化,其他线程立刻可见,避免出现脏读现象。为什么会出现脏读?JAVA内存模型简称JMM,JMM规定所有的变量存在在主内存,每个线程有自己的工作内存,线程对变量的操作都在工作内存中进行,不能直接对主内存就行操作,使用volatile修饰变量,每次读取前必须从主内存属性获取最新的值,每次写入需要立刻写到主内存中。volatile关键字修修饰的变量随时看到的自己的最新值,假如线程1对变量v进行修改,那么线程2是可以马上看见的。
volatile:保证可见性,但是不能保证原子性
synchronized:保证可见性,也保证原子性