指的是通过js中提供的一系列的属性和方法,获取页面中元素的样式信息值
例:
#box有很多自己的私有属性:
HTMLDivElement.prototype->HTMLElement.prototype->Element.prototype->Node.prototype->EventTarget.prototype->Object.prototype
var box = document.getElementById("box");
console.dir(box);
我们设置的width/height这两个样式就是内容的宽和高;
● 如果没有设置height值,容器的高度会根据里面内容自适应,这样获取的值就是真实内容的高;
● 如果设置了固定的高度,不管内容是多还是少,其实我们内容的高度值的都是设定的那个值。
代指的是实际内容的宽高(和我们设置的height没有必然的联系),如我设置高度为200,如果内容有溢出,那么真实内容的高度是要把溢出内容的高度也加进来的。
● 内容的宽/高+左右/上下填充 (和内容是否溢出没有关系)(即不包含border值)
● 如果设置了box-sizing:border-box; 则clientWidth/clientHeight =容器宽/高- border
左/上边框的宽度 (border[Left/Top]Width)
var outer = document.getElementById("outer"),
inner = document.getElementById("inner"),
center = document.getElementById("center");
clientWidth/clientHeight + 左右/上下边框 (和内容是否溢出没有关系)(包含border)
当前元素的父级参照物,在同一个平面中,最外层的元素是里面所有元素的父级参照物(和html层级结构没有必然的联系)
● 一般来说一个页面中所有元素的父级参照物都是body
console.log(center.offsetParent); //body
console.log(inner.offsetParent); //body
console.log(outer.offsetParent); //body
console.log(document.body.offsetParent); //null
● 想要改变父级参照物需要通过position定位来进行改变:absolute,relative,fixed中任意一个值都可以把父级参照物进行修改
outer.style.position = "relative";
inner.style.position = "relative";
console.log(center.offsetParent); //inner
console.log(inner.offsetParent); //outer
console.log(outer.offsetParent); //body
当前元素(外边框)距离其父级参照物(内边框)的偏移距离
console.log(center.offsetLeft); //距离body左偏移距离
console.log(inner.offsetLeft); //距离body左偏移距离
console.log(outer.offsetLeft); //距离body左偏移距离
outer.style.position = "relative";
inner.style.position = "relative";
console.log(center.offsetLeft); //距离inner左偏移距离
// 获取的结果是一个对象{left:距离body的左偏移,top:距离body的上偏移}
// 在标准的ie8浏览器中,我们使用offsetLeft/offsetTop其实是把父级参照物的边框已经算在内了,所以我们不需要自己再单独的加边框了
function offset(curEle){
var totalLeft = null,
totalTop = null,
par = curEle.offsetParent;
// 首先把自己本身的进行累加:
totalLeft += curEle.offsetLeft;
totalTop += curEle.offsetTop;
// 只要没有找到body,我们就把父级参照物的边框和偏移进行累加
while (par){
if(navigator.userAgent.indexOf("MSIE 8.0") === -1){ //不是标准ie8浏览器才累加边框
// 累加父级参照物的边框
totalLeft += par.clientLeft;
totalTop += par.clientTop;
}
// 累加父级参照物的偏移
totalLeft += par.offsetLeft;
totalTop += par.offsetTop;
par = par.offsetParent;
}
return {left:totalLeft,top:totalTop};
}
console.log(offset(center));
console.log(offset(center).left);
● 容器中内容没有溢出的情况下:和我们的clientWidth/clientHeight一模一样
● 如果容器中内容有溢出,获取的结果如下规则:
scrollWidth:真实内容的宽度(包含溢出)+左填充
scrollHeight:真实内容的高度(包含溢出)+上填充
获取到的结果都是“约等于”的值,因为:
● 同一个浏览器,我们是否设置overflow="hidden",对于最终的结果是有影响的(滚动条也占据宽度会影响);
● 在不同的浏览器中我们获取到的结果也是不相同的
滚动条卷去的宽度/高度
注意:
1.之前我们学习的js盒子模型中:client系列/offset系列/scrollWidth/scrollHeight都是“只读”属性->只能通过属性获取值,不能通过属性修改元素的样式
2.scrollTop/scrollLeft:滚动条卷曲的高度/宽度(这两个属性是唯一“可读写”属性)
scrollTop的值是存在边界值(最大和最小值的),我们设置的值比最小值小或者比最大值大时都没用,起到效果的依然是边界的值。
[最小值是零]
box.scrollTop = -1000; //直接回到容器顶部,没有超出
console.log(box.scrollTop);
var maxTop = box.scrollHeight - box.clientHeight;
console.log(maxTop);
我们通过以上这些属性值获取的结果永远不可能出现小数,都是整数;
浏览器获取结果的时候,会在原来真实结果的基础上进行四舍五入。
是当前浏览器可视窗口的宽/高(一屏幕的宽/高)
是当前页面的真实宽/高(所有屏加起来的宽/高),但是是一个约等于的值
● 不管哪些属性,也不管是什么浏览器,也不管是获取还是设置,想要都兼容的话,需要写两套;
● 且必须document.documentElement在前
document.documentElement[attr] || document.body[attr];
如:
[获取]
document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
[设置]
document.documentElement.scrollTop = 0;
document.body.scrollTop = 0;
win:编写一个有关于操作浏览器盒子模型的方法
如果只传递了attr没有传递value,默认的意思的“获取”
如果两个参数都传递了,意思是“设置”
不严谨的来说这就是有关于“类的重载”:同一个方法,通过传递参数的不同实现了不同的功能
function win(attr,value){
if(typeof value === "undefined"){
return document.documentElement[attr] || document.body[attr];
}
document.documentElement[attr] = value;
document.body[attr] = value;
}
win("clientHeight");
var outer = document.getElementById("outer"),
inner = document.getElementById("inner"),
center = document.getElementById("center");
..
●document.documentElement.parentNode ->#document:
..
●document.parentNode->null