地下城与勇士游戏设计元素及成功原因分析

地下城与勇士游戏设计元素及成功原因分析

  • 地下城与勇士(DNF)游戏介绍
  • 游戏设计元素分析
    • 构成游戏的基本元素
    • 游戏的戏剧元素
  • 巅峰时期--成功原因分析
    • 历史原因
    • 丰富多彩的活动
    • 玩DNF能赚钱
    • 电脑要求配置低
    • 玩家心理原因
    • 衍生行业的发展
  • 没落时期--巅峰2D格斗游戏为何倒台

地下城与勇士(DNF)游戏介绍

《地下城与勇士(Dungeon & Fighter)》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。(以上内容来自百度百科)

游戏设计元素分析

构成游戏的基本元素

玩家
每个玩家拥有一个或多个游戏账号,游戏的主要运作模式是多角色拓展
DNF的模式是在一个游戏账号包含多个角色,每个角色独立存在。这样的设计下可以让玩家体验更多的职业,体验更丰富的内容。
“小号”变的“大号”,一定程度上可以看做把游戏从纵向发展变为横向发展,极大的扩充了游戏内容,延缓了玩家完成游戏内容量的速度。
玩家通过训练“小号”提供资源,快速的把“大号”送到一定的门槛上。
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游戏目标
游戏的基本目标是升级 但又不仅限于升级
DNF的游戏目标主要体现在成长体系上,通过不同角色、不同装备可以给玩家带来不同的游戏体验

看的见摸得着成长体系

  1. 在游戏内玩家的成长途径是看的见摸得着。
  2. 玩家晋升上多途径,多层次。便于玩家更快的融入游戏中。
  3. 玩家看见希望后才会有动力追求设计者画的大饼。

装备是基础,打造装备是通向金字塔顶的第一步
装备基础是一个比较硬性的标准,衡量一个角色强度更多的是看其打造程度。
DNF的装备打造成长数量多,程度深。
打造装备有难度,是成长线上的重要追求。同时一般玩家能够达到的水平,便可以正常的游戏。
打造成长效果明显,付出得到体现,容易被人观察到,受到尊敬。

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规则与系统

黑钻系统
DNF黑钻贵族是专门为DNF尊贵VIP用户开通的增值包月服务项目。黑钻包月费用:20Q币/月。

战斗系统
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

天平系统
进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭。观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。

交易系统
游戏中玩家间的物品流动都是通过交易系统来实现的,玩家可以直接进行物品的交换,也可以进行摆摊。在交易中,需要买卖双方确认后才能成交,只要是非绑定的物品或金钱都能够交易(任务物品除外);而在摆摊中不能进行物品与物品之间的交换,只能使用游戏币交换物品,所以摆摊就类似于“一口价”的玩家商店,买家看中物品后直接就能购买。

任务系统
任务系统是每一个游戏的重要组成部分。玩家在游戏过程中可通过特定的NPC领取某一个任务。再按照任务条件所要求的收集物品或击杀怪物等方式达到任务要求。再找相应的NPC完成任务来获得任务的奖励。在《DNF》中,任务繁多:有的需要材料,有的需要送信或寻找NPC,有的需要打怪,有的需要技术性评价,还有的是收集物品,可重复完成的。任务主要分为主线、普通、重复、成就、每日、修炼、紧急、转职、觉醒。
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

副职业
等级到达20的玩家,都可以通过完成NPC亚贝罗处的副职业任务,习得一种非战斗技能的能力。
附魔师、炼金术师、分解师、控偶师都具有特殊的生产、附加、分解能力。

上手难度
几乎所有的操作都能通过键盘来完成,即便不去看新手指南,你也能操作它,可以说已经做到了易于上手。物品栏、人物属性、魔法技能……一目了然。游戏界面简单、实用、明了,使用起来很舒服,而且提供了详尽的游戏说明。设置热键,装备栏,物品栏,属性栏等玩家都可以随意设置。
不过稍显遗憾的是《地下城与勇士》目前还不直接支持手柄控制,而需要第三方的软件来实现手柄控制的功能。本作对于操作要求较高,易于上手但难于精通,所以还是很有研究的必要的。
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游戏的戏剧元素

游戏背景
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。精灵也从森林里彻底消失。
各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。
更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。
远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线。
因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中。
故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师等组成的英雄队伍开始
(百度百科)

游戏挑战
游戏通过引发玩家的成就感来保持用户粘性
包括:

  1. 战力排名成就感地下城与勇士游戏设计元素及成功原因分析_第4张图片
  2. 强力装备获得的成就感
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  3. PK获胜的成就感
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巅峰时期–成功原因分析

横版类的网游成功的例子相对较少,但是从当年的冒险岛开始,有一段时间横版过关类的网游也曾经统治过网游界。但是说到最成功的横版过关类,那也就只有冒险岛和DNF了。DNF巅峰时刻曾经创造了百万人同时在线的狂潮,注册玩家超过亿人,以区区一个2D格斗类网游创造了如此奇迹,为腾讯公司创造的收益不计其数,地下城与勇士这款游戏究竟有什么过人之处呢?

历史原因

DNF最初在2008年问世,而2008年能玩游戏的玩家大多数都经历了街机时代,很多人沉迷于当初的街机游戏,当时的拳皇、魂斗罗等游戏早已深入人心,而DNF则是对街机游戏的继承和发展,更新了组队刷怪、玩家相互PK等内容,很好的满足了玩家们的心理需求

丰富多彩的活动

如果说一个游戏的活动到底能有多少,DNF绝对是全世界活动最多的游戏之一。

甚至连《王者荣耀》的活动都没有DNF多。

一年四季都没有空闲的时间,一个又一个不停的活动引诱着玩家不断的回坑,

也引诱者新玩家不断的加入,虽然DNF也曾经有一段低谷。

但是策划一定会策划出更多的活动让玩家回坑的!
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玩DNF能赚钱

很多玩家想一边享受着游戏的快感,一遍赚点零花钱。

甚至于很多学生都用DNF来搬砖挣钱,而且不仅仅的搬砖能挣钱,DNF倒卖,带小号,或者带团都能赚钱。

有商业头脑的家伙甚至在DNF中当起了商人,甚至有人屯深渊票发家致富的。

这是在其他所有的游戏中都很难见到的一件事情,甚至DNF中都形成了一套独立的经济系统。
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电脑要求配置低

DNF定位只是中型游戏,对电脑的配置要求不高,最基本的台式电脑都可以运行,这也大大降低了玩家入坑的成本
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玩家心理原因

玩家攀比心理:
装备是地下城与勇士这款游戏的灵魂。游戏对技术有一定的要求但基本要求不高,普通玩家容易上手。但装备是你能否通过更高阶的游戏地图,和更强的玩家组队的关键因素,而DNF的游戏装备获取的方式分为三种,1.任务获取 2.深渊模式掉落 3.与其他玩家交易
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通过方式1和3可以获取日常游戏难度的基本装备,但游戏中最强的装备只能通过第二种方式获取,而进入深渊模式的入场券只能通过金币购买,这就促使了充值机制的产生,如果不充值,玩家只能通过多开小号,在地图中进行“搬砖”刷图获得少量金币,通过增长游戏时间为大号提供更强的装备

所以如果玩家想要获得强大的装备,就必须付出更长的游戏时间或者进行充值,大多数玩家都会选择第二种方式,这也为腾讯公司创造了巨大的收益
DNF需要充值的地方不仅于此,获得了强大的装备要不屈于人下,还需要对装备进行强化,强化需要的金币更是无底洞,因为“强化”过程会有失败概率,失败会导致装备消失或是掉级,很多玩家为了装备属性的提高不惜大量充值来换取更强的装备
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对于角色的服装,DNF推出了顶级角色时装“天空套装”,拥有这套时装在游戏里你将备受瞩目,但这套时装同样需要大量充值才能获得

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衍生行业的发展

经过一段时间的发展,DNF本来已有衰败之势,但直播行业的兴起拯救了这一颓势,在我看来,DNF能获得成功最重要的原因是把握住了玩家寻求刺激的心理,无论是“深渊”还是”强化“,都是抓住了玩家在获得装备一瞬间的愉悦感,这才能保持用户粘性,直播能让这个游戏再次兴起也是这个原因
很多平民玩家在游戏中无法获得的装备可以在直播间里看到,在直播里看到强化和深渊出装备同样可以获得愉悦感
游戏通过主播带动,吸引了更多新玩家的关注,DNF的主播“旭旭宝宝”曾经也做上过国内第一主播的位置,吸粉无数
其他的衍生行业还包括代练、游戏币交易平台等,都或多或少推动了游戏的成功

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没落时期–巅峰2D格斗游戏为何倒台

关于DNF这两年来的没落,原因无外乎无法实现创新
1、只能靠老玩家的苦苦支撑,DNF就是一个深不见底的坑,你一旦跳了进去,就很难再爬出来。而老玩家已经投入了大量的精力和财力,很难放弃。现在的DNF,已经几乎没有新鲜血液的注入了,百分之90都是老玩们在支撑着。

2 依靠不断提升等级,装备,新职业的挽留。但都是一样的套路,无法推陈出新,玩家的充值热情也因此减弱。如今这个没内容的游戏为了鼓励玩家玩小号,副本难度越来越低,练级越来越轻松,越来越快餐。让老玩家已经感觉不到玩新角色的乐趣了,倒是能感觉到很迅速地进入了一个新的大坑,简直就像顺利进了一个陷阱一样。降低姿态迎合玩家的速成心理是在加速这个游戏的死亡。

3:不断强力的礼包,宠物,不断扩大的地图。如今,等级上限是95级,想在提升等级,基本上不可能了,想必韩服也要很久之后才会考虑,不断的出新职业,只会让玩家感到厌倦,所谓的大转移,根本就是搬老本,炒冷饭。已经无法在新意上挽回玩家了

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