1.线程A单独加锁再解锁
2.线程A正在持有锁的过程中,线程t1来加锁,线程t1阻塞后,线程A解锁
public class SimpleThreadLock {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread a = new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
System.out.println("Get lock");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "线程a");
a.start();
a.join();
System.out.println("end");
}
}
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这也间接说明了在单个线程加锁时,只会操作aqs队列中的state变量,其中队列都不会产生。那么我们来做一个猜测:是不是解锁时,只是单独的将aqs中的state变量cas成0呢? 我们带着这个疑问来看unlock方法的源码。public void unlock() {
sync.release(1);
}
根据咱们的主题,公平锁的解锁过程,所以我们直接定位到FairSync
的release方法,但是它并没有对父类AbstractQueuedSynchronizer的release方法进行重写,那么此时调用的肯定是父类的release方法,我们直接粘贴源码(父类AbstractQueuedSynchronizer release方法源码):public final boolean release(int arg) {
// 尝试去释放锁,与tryLock一样,有可能会失败
// tryRelease具体源码分析将在下面给出
// 咱们先接着往下看,看完tryRelase再回过头来看
// if内的逻辑
// ...... 下面的逻辑请先看完tryRelease来回过头来接着看
// 在下面的tryRelease方法中有说到,只有线程对
// 锁释放成功了,这里返回的才是true,若
// 释放锁的次数 < 重入的次数,那么会返回false
// 若解锁的线程和当前持有state的线程不是同一个线程
// 则抛出异常。
if (tryRelease(arg)) {
// 进入了if, 则表示线程释放锁成功
// 因为在本案例中,只有一个线程加锁
// 所以aqs队列都没有初始化,head肯定为null
// 因此不需要执行if内的逻辑,然后直接返回true即可
// 在本案例中,返回true也毫无意义,在最顶端的
// 方法调用链中并没有接收这个返回值,因此
// 本案例的解锁过程结束
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 在当前案例中,state的值为1,
// 而传入的release为1(由上述的调用链可知)
// 所以此时做完操作后,c的值就等于0了
int c = getState() - releases;
// 这里做了一个校验,一定要当前持有state的
// 线程才能做解决操作,否则抛异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 能执行到这一步,就说明是当前持有
// state的线程执行的unlock方法,
// 后续要做的操作就是:
// 确认c是否等于0,如果等于0则表示锁释放
// 完毕,接着就是设置state的拥有者为null
// 且设置state变量为0,
// 若c不等于0,则表示当前这个线程持有的锁
// 是一把重入锁,重入多少次就要unlock多少次
// ===> 只有当前线程解锁成功后,才返回true
// 若解锁的次数 < 重入的次数则返回false
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
看完这部分源码后记得返回看上述的release源码。在release源码中的注释有说到,在此案例下,线程A的解锁过程就结束了。因此在ReentrantLock中,单线程的执行或者多线程交替执行,并不会产生aqs队列,就是对state变量的一个加、减操作。但需注意:ReentrantLock的重入特性以及解锁的校验,重入了多少次就要解锁多少次,以及只能由当前持有state的线程才能unlock,否则抛异常。public class TwoThreadLock {
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
System.out.println("Thread a get lock");
TimeUnit.SECONDS.sleep(60);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "线程a").start();
Thread t1 = new Thread(() -> {
try {
lock.lock();
System.out.println("Thread t1 get lock");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}, "线程t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println("end");
}
}
还记得线程t1加锁时是在哪里被阻塞的吗?没错,就是在java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued方法final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 部分代码省略.....
// 在上篇博客的案例中,我们有说到
// 当线程t1在线程a持有锁的过程中
// 来竞争锁了,此时就会在这里被park
// 也就是在这里被阻塞了。
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
根据源码中的注释可知,线程t1在指定位置被阻塞了。按照当前案例来说,当线程t1阻塞时,线程a调用了unlock方法进行了解锁,此时的解锁过程和案例一的差不多,区别就在于release中的if代码块,详见下述源码解释:public final boolean release(int arg) {
// 尝试去释放锁,与tryLock一样,有可能会失败
// tryRelease具体源码分析将在下面给出
// 咱们先接着往下看,看完tryRelase再回过头来看
// if内的逻辑
// ...... 下面的逻辑请先看完tryRelease来回过头来接着看
// 在下面的tryRelease方法中有说到,只有线程对
// 锁释放成功了,这里返回的才是true,若
// 释放锁的次数 < 重入的次数,那么会返回false
// 若解锁的线程和当前持有state的线程不是同一个线程
// 则抛出异常。
if (tryRelease(arg)) {
// 进入了if, 则表示线程释放锁成功
// 在本案例中,因为aqs队列初始化了,
// 所以head不为null,且它的waitStatus
// 为0,于是会执行if内部的
// unparkSuccessor方法
// 看完下面对unparkSuccessor方法的源码解析
// 再回过头来继续往下看!!!!!
// ...................
// 最终返回true,
// 其实这个返回值在这个案例中也没作用,
// 因为在调用链中并没有接收它的返回值
// 所以它线程a的解锁流程算是完成了。
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 此时传入的为aqs队列中的head节点
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 在当前案例中,传入的node为队列中的head节点
// 此时它的ws为0
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/**
拿到head节点的下一个节点,
因为它的下一个节点不为null且waitStatus的值为-1(
在当前案例下,它的下一个节点
是处于park状态,那么它的waitStatus肯定是-1)
于是不进if里面的逻辑
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 在当前案例下head节点的下一个节点不为null
if (s != null)
// 于是对s这个node中维护的线程做unpark操作
// 在本案例中,这个s节点内部维护的线程就是
// t1, 于是t1会被唤醒。
// 还记得线程t1是在哪里被阻塞的吗?我们继续往下看
LockSupport.unpark(s.thread);
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// ----------看完下面的start部分再回头看 ------------
// 此时的node为t2线程对应的node
// 此时获取它的上一个节点,
// 它的上一个节点是head节点,
// 于是走后面的&& 逻辑
// 后面的&& 逻辑就是继续去加锁
// 此时因为只有线程t2在,所以肯定
// 会加锁成功,最终返回true
// 进而进入if的代码块中,
// 在if代码块中主要做的时就是
// 修改head节点的引用,并回收
// 原来的head节点,最终获取锁
// 成功
// ----------看完下面的start部分再回头看 ------------
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// ----------start部分------------
// start部分: 线程t1是在parkAndCheckInterrupt方法中被阻塞的,
// ******************
// 先看下面的parkAndCheckInterrupt方法再回头继续往下看
// ******************
// 在parkAndCheckInterrupt方法中返回了true
// 所以会继续自旋,
// ----------start部分------------
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 所以当线程a调用unlock方法时,线程t2
// 会从此处开始继续执行,
LockSupport.park(this);
// 会将当前线程标识为interrupt状态,
// 并且返回true
return Thread.interrupted();
}
通过上述的源码注释,应该对案例2的解锁过程也了解了。其实也蛮简单,就是上一个线程unlock,于是unpark head节点的后一个节点对应的线程。当然,这也只是针对于案例2的简单,里面还有很多细节没有提及到,因为是针对案例而言的嘛,咱们得以案例为中心进行总结。照单全收!丝毫不慌