【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果

参考B站教程《【Shader Graph】漩涡消失与出现效果》
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效果:
【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果_第1张图片
一. 创建“PBR Shader”和材质
在这里插入图片描述
二. 赋予贴图
创建一个变量“Texture2D”,连接节点“Sample Texture 2D”,将之赋予到“Albedo”节点上
【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果_第2张图片
三. 边缘发光,目的是使的物体的边缘有一层发光的效果
创建一个控制颜色的变量和节点“Fresnel Effect”,用“Multiply”连接,赋予到“Emission”上
【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果_第3张图片
四.漩涡效果实现
1.创建节点“Position”,目的是获得UV的坐标位置,即漩涡效果的中心点
2.添加一个效果“Twirl”,顺便创建两个变量“TwrilStength”“ TwrilOffset”分别控制漩涡的强度和中心点位置
3.之后添加一个噪声“Simple Noise”,创建一个变量“NoiseScale”控制噪声的强度
4.之后添加节点“Step”,漩涡效果里的“Alpha”里的值为0-1之间的某一个数值,我们通过这部将符合要求的筛选出来
【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果_第4张图片
5.最后连接至“AlphaClipThreshold”,将“Alpha”调至0-1之间即可
【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果_第5张图片
PS:第二种不添加噪声也可以实现,不过会损失一些细节,节点”One Minus”为“取1-x的结果”
【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果_第6张图片
效果:
【Shader Graph练习1】漩涡消失与出现效果_第7张图片

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