【设计模式】使用unity实现观察者模式(delegate,event)

最近开发的时候,发现要用到设计模式中的观察者模式,所以就找了一些资料来看看,然后自己结合Unity来实现了一下观察者模式,

由于本人是初学者,写的不好,望请指导。


首先,摆好如图所示的UI的界面:

【设计模式】使用unity实现观察者模式(delegate,event)_第1张图片


然后建立如下的脚本:

1、Subject(这个脚本是事件的派发类,所有发生的事件都由这个类来派发)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
using UnityEngine.UI;

public  delegate void ObserverTest();

public class Subject : MonoBehaviour
{
    public static event ObserverTest ObserverTestEvent;


    void Start()
    {
        Button btn = transform.Find("Button").GetComponent

然后是作为示例的三个观察者:

1、ButtonObserver.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonObserver : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Subject.ObserverTestEvent += ChangeButton;
    }

    public void ChangeButton()
    {
        Button btn = transform.Find("Button1").GetComponent

2、TextObserver_1

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextObserver_1 : MonoBehaviour {


	// Use this for initialization
	void Start () {
        Subject.ObserverTestEvent += ChangeText;
	}
	
    private void ChangeText()
    {
        Text txt = transform.Find("Text1").GetComponent();
        txt.text = "hi, Eagle1";
    }

    void OnDestroy()
    {
        Subject.ObserverTestEvent -= ChangeText;
    }
}

3、TextObservere_2

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TextOberver_2 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Subject.ObserverTestEvent += ChangeText;
    }

    private void ChangeText()
    {
        Text txt = transform.Find("Text2").GetComponent();
        txt.text = "hi, Eagle2";
    }


    void OnDestroy()
    {
        Subject.ObserverTestEvent -= ChangeText;
    }
}


然后点击(图中红框的button),有如下效果:

【设计模式】使用unity实现观察者模式(delegate,event)_第2张图片

所有脚本都放在canvas上面

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