unity两个不同的插件的AndroidManifest配置

在unity的开发中我们难免会遇两个不同的SDK导入进去会出现冲突,特别是做VR的,有些设备的相互结合,相对来说是个比较头疼的事情,下面我和大家分享我自己从小白配置AndroidManifest文件,我们首先要知道AndroidManifest在哪
unity两个不同的插件的AndroidManifest配置_第1张图片
一般都是在这位置,我们可以用unity开两个不同的工程的两个sdk的AndroidManifest分别打开
unity两个不同的插件的AndroidManifest配置_第2张图片
我们可以看到这个AndroidManifest是有很多相似的地方,我们可以查一下百度文库里面的https://wenku.baidu.com/view/39bc0bc3fd0a79563c1e72fd.html这个详细解释了这些mainfest,supports-screens,intention,activity是做什么的,两个SDK的配置主要看两个SDK的侧重性,哪个作为主要的,在这我讲的是耐得佳和fingo手势的结合,这两个文件的结合最关键的是

fingounity两个不同的插件的AndroidManifest配置_第3张图片
耐得佳
unity两个不同的插件的AndroidManifest配置_第4张图片
这两部分的结合。Activity活动组件(即界面控制器组件)的声明标签,Android应用中的每一个Activity都必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。标签中常用的属性有:Activity对应类名android:name,对应主题android:theme,加载模式android:launchMode,包括fingo的屏幕显示 。Activity里面主要是对一些屏幕的设置,sdk的权限设置,
通俗在里面的配置就是把没有的放进去,相同的留一个就可以了,这是最通俗的方法,剩下的看sdk的等级取相同部分
这是我配置好的耐得佳和fingo的androidMainifest文件`
package=""
android:installLocation=“auto”
android:versionCode=“1”
android:versionName=“1.0”

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`这是我配置好的,直接用就可以了,暂时没有发现啥问题,具体的还在研究中,希望可以帮到你们,这是我自己一步步摸索出来的,现在还在继续摸索中,

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