学好JS的面向对象,能很大程度上提高代码的重用率,像jQuery,easyui等,这篇博客主要从细节上一步步讲JS中如何有效地创建对象,也可以看到常见的创建对象的方式,最后也会附上一些JS面向对象的案例。
一、面向对象(Java面向对象亦是如此)
1.对象:对象是一个整体,对外提供一些操作。
2.面向对象:使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节。比如电脑——有鼠标、键盘,我们只需要知道怎么使用鼠标,敲打键盘即可,不必知道为何点击鼠标可以选中、敲打键盘是如何输入文字以及屏幕是如何显示文字的。总之我们没必要知道其具体工作细节,只需知道如何使用其提供的功能即可,这就是面向对象。
3.JS的对象组成:方法 和 属性
在JS中,有函数、方法、事件处理函数、构造函数,其实这四个都是函数,只是作用不同。函数是独立的存在,方法属于一个对象,事件处理函数用来处理一个事件,构造函数用来构造对象。
首先通过常用的数组来认识下JS的对象:
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>title>
6 <script>
7
8 /**
9 * 定义一个数组
10 */
11 var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
12
13 /**
14 * 弹出 object
15 * 说明数组就是个对象
16 */
17 alert(typeof arr);
18
19 /**
20 * 弹出5
21 * 对象的属性 length
22 */
23 alert(arr.length);
24
25 /**
26 * 对象的方法 push
27 * 弹出 1,2,3,4,5,6
28 */
29 arr.push(6);
30 alert(arr);
31 script>
32 head>
33 <body>
34 body>
35 html>
4.认识下JS中的this以及全局对象window
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 <title>title>
6 <script>
7 /**
8 * 定义一个全局函数
9 */
10 function show(){
11 alert(this);
12 }
13 //调用show()
14 show();
15
16 script>
17 head>
18 <body>
19 body>
20 html>
此处的show()函数为一个全局函数,调用show(),alert(this)弹出来的是window对象,说明全局函数属于window。上面定义的show()等于为window添加一个方法,全局的函数和变量都是属于window的,上面的定义等价于下面。
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <script>
5 /**
6 * 为window定义一个show方法
7 */
8 window.show = function(){
9 alert(this);
10 }
11 //调用show()
12 window.show();
13
14 script>
15 head>
16 html>
同样的我们也可以根据自己的需求为其它的对象添加方法,比如显示数组:
但是我们不能在系统对象中随意附加方法和属性,否则可能会覆盖已有方法、属性。
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <script>
5 var arr = [1,2,3,4,5];
6 arr.show = function(){
7 alert(this);
8 }
9 arr.show(); //弹出 1,2,3,4,5
10 script>
11 head>
12 html>
从上面的例子也可以看出来,this即表示当前函数的调用者是谁,但是在一种情况下不是的,就是使用new 来创建对象时,this并不是指向调用者的,在后面会有说明。
window是全局对象,可以看下属于window的全局属性和全局方法:
二、JS中自定义对象,逐步分析JS中的创建对象
1.通过Object创建简单对象:
这种方式有一个非常大的弊端,就是如果我有多个人怎么办,每次都要新建一个对象,然后添加属性、方法,这种方式是一次性的,会产生大量重复代码,这是不可取的。
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <meta charset="UTF-8" />
4 <head>
5 <script>
6 /**
7 * 创建一个新对象
8 * new Object()创建出来的对象几乎是空白的,需要自己添加属性,方法
9 */
10 var person = new Object();
11 //为person对象添加属性
12 person.name = "jiangzhou";
13 person.age = 22;
14 //为person对象添加方法
15 person.showName = function(){
16 alert("姓名:"+this.name);
17 }
18 person.showAge = function(){
19 alert("年龄:"+this.age);
20 }
21 //调用对象的方法
22 person.showName();
23 person.showAge();
24
25 script>
26 head>
27 html>
2.用工厂方式来构造对象:工厂,简单来说就是投入原料、加工、出厂。
通过构造函数来生成对象,将重复的代码提取到一个函数里面,避免像第一种方式写大量重复的代码。这样我们在需要这个对象的时候,就可以简单地创建出来了。
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <meta charset="UTF-8" />
4 <head>
5 <script>
6 //构造函数:工厂
7 function createPerson(name, age){
8 var person = new Object();
9
10 //原料
11 person.name = name;
12 person.age = age;
13
14 //加工
15 person.showName = function(){
16 alert("姓名:"+this.name);
17 }
18 person.showAge = function(){
19 alert("年龄:"+this.age);
20 }
21 //出厂
22 return person;
23 }
24 //创建两个对象
25 var p1 = createPerson("jiangzhou", 22);
26 var p2 = createPerson("tom", 20);
27
28 //调用对象方法
29 p1.showName();
30 p1.showAge();
31
32 p2.showName();
33 p2.showAge();
34
35 script>
36 head>
37 html>
但是,这种方式有两个缺点:
①一般我们创建对象是通过new来创建,比如new Date(),这里使用的是方法创建。使用new来创建可以简化一些代码,也带来一些新的特性。
②每个对象都有一套自己的方法,浪费资源(虽然对于现在的计算机来说不算什么,但我们尽量将设计做到最好就行了)。
这里为什么说每个对象都有自己的一套方法呢,是因为创建function()的时候其本质是通过new Function()来创建的,会诞生一个新的函数对象,所以每个对象的方法是不一样的,这样就存在资源浪费的问题了。看第25行代码。
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <meta charset="UTF-8" />
4 <head>
5 <script>
6
7 function createPerson(name, age, sex){
8 var person = new Object();
9
10 person.name = name;
11 person.age = age;
12 person.sex = sex;
13
14 person.showName = function(){
15 alert("姓名:"+this.name);
16 }
17 person.showAge = function(){
18 alert("年龄:"+this.age);
19 }
20
21 /**
22 * person.showSex = function(){} 等价于 person.showSex = new Function('');
23 * 也就是说我们在创建这个函数的时候就是新建了一个对象。
24 */
25 person.showSex = new Function('alert("性别:"+this.sex)');
26
27 return person;
28 }
29
30 //创建两个对象
31 var p1 = createPerson("jiangzhou", 22, "男");
32 var p2 = createPerson("Lyli", 20, "女");
33
34 alert(p1.showName == p2.showName); //false
35
36 script>
37 head>
38 html>
3.使用new 来创建JS对象
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <meta charset="UTF-8" />
4 <head>
5 <script>
6
7 function Person(name, age){
8 /**
9 * 可以假想成系统会创建一个对象
10 * var this = new Object();
11 */
12
13 alert(this); //弹出Object
14
15 this.name = name;
16 this.age = age;
17
18 this.showName = function(){
19 alert("姓名:"+this.name);
20 }
21 this.showAge = function(){
22 alert("年龄:"+this.age);
23 }
24
25 /**
26 * 假想返回了对象
27 * return this;
28 */
29 }
30
31 //创建两个对象
32 var p1 = new Person("jiangzhou", 22);//可以看到在外面new了在function里面就不用new了;在function里面new了,在外面就不用new了;O(∩_∩)O~
33 var p2 = new Person("Lyli", 20);
34
35 alert(p1.showName == p2.showName); //false
36
37 script>
38 head>
39 html>
弹出信息显示this即是一个Object(第13行代码)。在方法调用前使用new来创建,function内的this会指向一个新创建的空白对象,而不是指向方法调用者,而且会自动返回该对象。
但是这种方式只解决了第一个问题,每个对象还是有自己的一套方法(第35行代码)。
4.在function原型(prototype)上进行扩展 —— 最终版
原型添加的方法不会有多个副本,不会浪费资源,所有的对象只有一套方法(看第29行代码)。 至于为什么是用的一套方法呢,看第31行代码:因为所有的方法都等于原型上的方法。
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <meta charset="UTF-8" />
4 <head>
5 <script>
6
7 /**
8 * Person构造函数:在JS中,构造函数其实就可以看成类,对某个对象的抽象定义。
9 * @param {Object} name
10 * @param {Object} age
11 */
12 function Person(name, age){
13 //属性:每个对象的属性各不相同
14 this.name = name;
15 this.age = age;
16 }
17 //在原型上添加方法,这样创建的所有对象都是用的同一套方法
18 Person.prototype.showName = function(){
19 alert("姓名:"+this.name);
20 }
21 Person.prototype.showAge = function(){
22 alert("年龄:"+this.age);
23 }
24
25 //创建两个对象
26 var p1 = new Person("jiangzhou", 22);
27 var p2 = new Person("Lyli", 20);
28
29 alert(p1.showName == p2.showName); //true
30 //这里为什么两个对象的方法是相等的呢,可以看成如下
31 alert(p1.showName == Person.prototype.showName); //true
32
33 script>
34 head>
35 html>
通过prototype我们还可以很方便的扩展系统对象,按照自己的需求来扩展,而且又能适用于所有地方,又不会浪费资源。如下面对Array进行扩展,求数组和的方法。
1 DOCTYPE html>
2 <html>
3 <head>
4 <meta charset="UTF-8">
5 head>
6 <script>
7 /**
8 * 对数组原型扩展一个求和的方法;
9 * 注意不能只加在某个数组对象上,那样的话只能在那个对象上适用。
10 */
11 Array.prototype.sum = function(){
12 var sum = 0;
13 for(var i=0;i<this.length;i++){
14 sum += this[i];
15 }
16 return sum;
17 }
18 //通过new Array() 和 [] 创建数组完全是一样的效果。
19 var arr1 = new Array(1,2,3,4,5,6);
20 var arr2 = [11,22,33,44,55];
21
22 alert(arr1.sum());
23 alert(arr2.sum());
24
25 alert(arr1.sum == arr2.sum); //true
26 alert(arr2.sum == Array.prototype.sum); //true
27 script>
28 html>
三、案例:JavaScript 面向对象(二) —— 案例篇