C#深度优先遍历(DFS)算法实现

思路

C#深度优先遍历(DFS)算法实现_第1张图片
深度遍历
【假设先访问左子树再访问右子树】
该访问顺序为:ABDCEF
通俗来讲就是一条路走到死再走另一条路
用上图表现不太明显,换一个
C#深度优先遍历(DFS)算法实现_第2张图片

运用到游戏中。相当于每一个结点都有四个方向的子节点。
每一次遍历完该点的四周,下一个取出来的是上一次遍历结束最后进入队列的那一个点。

C#深度优先遍历(DFS)算法实现_第3张图片

代码

【顺时针方向去遍历四周和逆时方向去遍历四周是不一样的】
由于栈的特性,每一次取得的点是最晚进入栈中的那一个。

循环次数
1 1 ,2,11
2 1 ,2,11 ,21
3 1 ,2,11,21 ,22
4 1 ,2,112122 【遍历到23,退出】
public IEnumerator PutPosToPath(int target,int end)
{
   yield return null;
   Stack<int> pathToDepth=new Stack<int>();
   
   if(PosDicLabyrinth[end-1].GetComonent<GridType>().IsObs)
   {
       Debug.Log("终点是障碍");
       isOk = false;
       yield break;
   }
      pathToDepth.Push(target);//进栈
      
        int front = 0;
        while(pathToDepth.Count!=0)
        {
             front = pathToDepth.Peek();
            AllVisited.Push(pathToDepth.Pop());//出栈,这不像队列,遍历后再出就来不及了
            if (front == end)
            {
              
                isOk = true;
                yield break;
            }
            ChangeVisited(front, true);
            int[] s = PosDicLabyrinth[front1].GetComponent<GridType>().GirdGroud;
            for (int i = 0;i<s.Length; i++)//顺时针顺序【上右下左】
            {
                if (!IsObsORVisited(s[i]))//和广度一样,不要障碍和已访问的。
                {
                    //设置其父值
                    ChangeBefore(s[i], front);
                   
                    if (s[i] == end)
                    {  
                        isOk = true;
                        yield break;
                    }
                    //进栈
                    pathToDepth.Push(s[i]);//23 32没进来就退出了
                }
            }
        }
        
        isOk = false;
    }

结果

【顺时针遍历四周点的效果】
C#深度优先遍历(DFS)算法实现_第4张图片

【逆时针遍历四周点的效果】
C#深度优先遍历(DFS)算法实现_第5张图片

【很明显深度遍历不适合去求最短路径】

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