在上篇博客我们知道ViewRootImpl的setView函数会调用WindowSession的addToDisplay函数,这个函数通过Binder最终会调用WMS的addWindow函数,增加窗口。在http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52413871博客中WindowState的创建过程那节中有详细分析,当然这部分主要是围绕Surface创建,另一篇博客http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52088224中讲解了窗口的建立,次序等等。
这篇博客我们把之前两篇博客简单结合起来,分析Surface创建的relayoutWindow函数和addWindow的联系等。
我们知道在ViewRootImpl的setView函数中,是先调用了requestLayout函数,然后调用了mWindowSession.addToDisplay函数,但是requestLayout最后消息机制handler最后调用relayoutWindow函数,在这个函数中调用了mWindowSession.relayout函数,最后再到WMS的relayoutWindow函数的。这样其实在ViewRootImpl的requestLayout中调用WMS的relayoutWindow是一个异步过程,所以先调用了WMS的addWindow函数。
addWindow的主要逻辑我们在http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52413871博客中都分析了,这里主要讲下WindowState的创建,在WindowState的构造函数中我们也会新建一个WindowStateAnimator对象
mWinAnimator = new WindowStateAnimator(this);
新建完WindowState对象后,会调用其attach函数
void attach() {
if (WindowManagerService.localLOGV) Slog.v(
TAG, "Attaching " + this + " token=" + mToken
+ ", list=" + mToken.windows);
mSession.windowAddedLocked();
}
Session的windowAddedLocked函数会创建SurfaceSession对象
void windowAddedLocked() {
if (mSurfaceSession == null) {
if (WindowManagerService.localLOGV) Slog.v(
WindowManagerService.TAG, "First window added to " + this + ", creating SurfaceSession");
mSurfaceSession = new SurfaceSession();
if (WindowManagerService.SHOW_TRANSACTIONS) Slog.i(
WindowManagerService.TAG, " NEW SURFACE SESSION " + mSurfaceSession);
mService.mSessions.add(this);
if (mLastReportedAnimatorScale != mService.getCurrentAnimatorScale()) {
mService.dispatchNewAnimatorScaleLocked(this);
}
}
mNumWindow++;
}
而这个SurfaceSession的构造函数调用会调用nativeCreate JNI函数,这个函数我们不看了会创建一个和SurfaceFlinger连接的对象。这个我们在博客 http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52413871也分析过了。
public SurfaceSession() {
mNativeClient = nativeCreate();
}
最后我们会把这个WindowState放在mWindowMap这个map中。
mWindowMap.put(client.asBinder(), win);
relayoutWindow函数上来,直接调用windowForClientLocked函数查找WindowState对象
WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);
这个函数就是从mWindowMap来查找WindowState对象,是根据应用共的IBinder对象来查询的。
final WindowState windowForClientLocked(Session session, IBinder client,
boolean throwOnError) {
WindowState win = mWindowMap.get(client);
......
return win;
}
后面会用WindowState的mWinAnimator对象的createSurfaceLocked函数来创建surfaceControl,最后再把这个copyFrom到outSurface,创给应用ViewRootImpl中的Surface。
SurfaceControl surfaceControl = winAnimator.createSurfaceLocked();
if (surfaceControl != null) {
outSurface.copyFrom(surfaceControl);
if (SHOW_TRANSACTIONS) Slog.i(TAG,
" OUT SURFACE " + outSurface + ": copied");
}
createSurfaceLocked会新建一个SurfaceControl对象
mSurfaceControl = new SurfaceControl(
mSession.mSurfaceSession,
attrs.getTitle().toString(),
width, height, format, flags);
在SurfaceControl对象的构造函数中调用nativeCreate JNI函数,利用传进来的mSession的mSurfaceSession,就是之前WindowState的attach函数中创建的。利用它来和SurfaceFlinger通信创建Surface。具体可以看http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52421683博客
mNativeObject = nativeCreate(session, name, w, h, format, flags);