Android6.0 WMS(二) WMS创建窗口与创建Surface的关系

在上篇博客我们知道ViewRootImpl的setView函数会调用WindowSession的addToDisplay函数,这个函数通过Binder最终会调用WMS的addWindow函数,增加窗口。在http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52413871博客中WindowState的创建过程那节中有详细分析,当然这部分主要是围绕Surface创建,另一篇博客http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52088224中讲解了窗口的建立,次序等等。

这篇博客我们把之前两篇博客简单结合起来,分析Surface创建的relayoutWindow函数和addWindow的联系等。


一、addWindow函数

我们知道在ViewRootImpl的setView函数中,是先调用了requestLayout函数,然后调用了mWindowSession.addToDisplay函数,但是requestLayout最后消息机制handler最后调用relayoutWindow函数,在这个函数中调用了mWindowSession.relayout函数,最后再到WMS的relayoutWindow函数的。这样其实在ViewRootImpl的requestLayout中调用WMS的relayoutWindow是一个异步过程,所以先调用了WMS的addWindow函数。

addWindow的主要逻辑我们在http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52413871博客中都分析了,这里主要讲下WindowState的创建,在WindowState的构造函数中我们也会新建一个WindowStateAnimator对象

        mWinAnimator = new WindowStateAnimator(this);

新建完WindowState对象后,会调用其attach函数

    void attach() {
        if (WindowManagerService.localLOGV) Slog.v(
            TAG, "Attaching " + this + " token=" + mToken
            + ", list=" + mToken.windows);
        mSession.windowAddedLocked();
    }

Session的windowAddedLocked函数会创建SurfaceSession对象

    void windowAddedLocked() {
        if (mSurfaceSession == null) {
            if (WindowManagerService.localLOGV) Slog.v(
                WindowManagerService.TAG, "First window added to " + this + ", creating SurfaceSession");
            mSurfaceSession = new SurfaceSession();
            if (WindowManagerService.SHOW_TRANSACTIONS) Slog.i(
                    WindowManagerService.TAG, "  NEW SURFACE SESSION " + mSurfaceSession);
            mService.mSessions.add(this);
            if (mLastReportedAnimatorScale != mService.getCurrentAnimatorScale()) {
                mService.dispatchNewAnimatorScaleLocked(this);
            }
        }
        mNumWindow++;
    }
而这个SurfaceSession的构造函数调用会调用nativeCreate JNI函数,这个函数我们不看了会创建一个和SurfaceFlinger连接的对象。这个我们在博客 http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52413871也分析过了。
    public SurfaceSession() {
        mNativeClient = nativeCreate();
    }

最后我们会把这个WindowState放在mWindowMap这个map中。

mWindowMap.put(client.asBinder(), win);

二、relayoutWindow函数

relayoutWindow函数上来,直接调用windowForClientLocked函数查找WindowState对象

            WindowState win = windowForClientLocked(session, client, false);

这个函数就是从mWindowMap来查找WindowState对象,是根据应用共的IBinder对象来查询的。

    final WindowState windowForClientLocked(Session session, IBinder client,
            boolean throwOnError) {
        WindowState win = mWindowMap.get(client);
        ......
        return win;
    }

后面会用WindowState的mWinAnimator对象的createSurfaceLocked函数来创建surfaceControl,最后再把这个copyFrom到outSurface,创给应用ViewRootImpl中的Surface。

                    SurfaceControl surfaceControl = winAnimator.createSurfaceLocked();
                    if (surfaceControl != null) {
                        outSurface.copyFrom(surfaceControl);
                        if (SHOW_TRANSACTIONS) Slog.i(TAG,
                                "  OUT SURFACE " + outSurface + ": copied");
                    }

createSurfaceLocked会新建一个SurfaceControl对象

                    mSurfaceControl = new SurfaceControl(
                        mSession.mSurfaceSession,
                        attrs.getTitle().toString(),
                        width, height, format, flags);

在SurfaceControl对象的构造函数中调用nativeCreate JNI函数,利用传进来的mSession的mSurfaceSession,就是之前WindowState的attach函数中创建的。利用它来和SurfaceFlinger通信创建Surface。具体可以看http://blog.csdn.net/kc58236582/article/details/52421683博客

        mNativeObject = nativeCreate(session, name, w, h, format, flags);





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