项目中总会遇到加载长图的需求,图片的长度可能是手机长度的很多倍,也就是需要通过滑动来查看图片。比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载长图,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重。我这里有一张长图,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的。而使用优化后的自定View加载长图,内存消耗为46M,极大的减少了内存的优化,效果非常明显。我简单说一下实现的过程
对BigImageView的构造器进行简单的修改,并且初始化相关的属性
public class BigImageView extends View implements
View.OnTouchListener, GestureDetector.OnGestureListener{
private Rect mRect;//长图中要加载的区域
private BitmapFactory.Options mOptions;
private GestureDetector mGestureDetector;//手势的检测器
private Scroller mScroller;//滚动的帮助类
public BigImageView(Context context) {
this(context,null);
}
public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,-1);
}
public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mRect = new Rect();//指定加载的区域
mOptions = new BitmapFactory.Options();
mGestureDetector = new GestureDetector(context, this);
setOnTouchListener(this);//设置监听
mScroller = new Scroller(context);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//交给手势处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; }
}
虽然实现的方法比较多,但是有很多都方法都用不到,比如onShowPress,onSingleTapUp,onLongPress。
上面的代码基本上都很好理解,而mRect这个属性我简单画图说明一下。
mRect就是图中蓝色框的部分。mRect和手机的尺寸(黑色框)比例是一样;mRect的宽度和长图的宽度是一样的。展示的时候,需要把mRect区域根据缩放比例,展示到手机的屏幕既可以。
创建了一个属性mDecoder,用来进行图片的解码
/**
* 输入一张图片
*/
public void setImage(InputStream is){
//先读取原图片的信息 高,宽
mOptions.inJustDecodeBounds=true;
BitmapFactory.decodeStream(is,null,mOptions);
mImageWidth=mOptions.outWidth;
mImageHeight=mOptions.outHeight;
//开启复用
mOptions.inMutable=true;
//设置格式成RGB_565
mOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.RGB_565;
mOptions.inJustDecodeBounds=false;
//创建一个区域解码器
try {
mDecoder=BitmapRegionDecoder.newInstance(is,false);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
requestLayout();
}
获取了BigImageView的宽高,可以和上一步获取的图片的宽高算出缩放比例。并且设置mRect的上下左右值,用来展示长图的哪部分
/**
* 在测量的时候把我们需要的内存区域获取到 存入到mRect中
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//获取测量的view的大小
mViewWidth=getMeasuredWidth();
mViewHeight=getMeasuredHeight();
//确定要加载的图片的区域
mRect.left=0;
mRect.top=0;
mRect.right=mImageWidth;
//获取一个缩放因子
mScale=mViewWidth/(float)mImageWidth;
//高度就根据缩放比进行获取
mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);
}
主要是两个功能:(1)每次滑动,mRect展示的区域都会改变(2)滑动到顶点和底部的处理
/**
*
* @param distanceX 左右移动时的距离
* @param distanceY 上下移动时的距离
* @return
*/
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//上下移动的时候,需要改变显示区域 改mRect
mRect.offset(0,(int)distanceY);
//处理移动时已经移到了两个顶端的问题
if(mRect.bottom>mImageHeight){
mRect.bottom=mImageHeight;
mRect.top=mImageHeight-(int)(mViewHeight/mScale);
}
if(mRect.top<0){
mRect.top=0;
mRect.bottom=(int)(mViewHeight/mScale);
}
invalidate();
return false;
}
在画布上画出展示的图片
/**
* 画出内容
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//如果解码器拿不到,表示没有设置过要显示的图片
if(null==mDecoder){
return;
}
//复用上一张bitmap
mOptions.inBitmap=bitmap;
//解码指定的区域
bitmap=mDecoder.decodeRegion(mRect,mOptions);
//把得到的矩阵大小的内存进行缩放 得到view的大小
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.setScale(mScale,mScale);
//画出来
canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);
}
onFling方法里的内容主要就是计算惯性滑动的值
computeScroll主要就是惯性滑动行为
需要注意的是mScroller.fling中的第四的参数,是负值
/**
* 处理惯性问题
* @param e1
* @param e2
* @param velocityX 每秒移动的x点
* @param velocityY
* @return
*/
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//做计算
mScroller.fling(0,mRect.top,
0,(int)-velocityY,
0,0,
0,mImageHeight-(int)(mViewHeight/mScale));
return false;
}
/*
使用上一个接口的计算结果
*/
@Override
public void computeScroll() {
if(mScroller.isFinished()){
return;
}
//true 表示当前滑动还没有结束
if(mScroller.computeScrollOffset()){
mRect.top=mScroller.getCurrY();
mRect.bottom=mRect.top+(int)(mViewHeight/mScale);
invalidate();
}
}
/**
* 手按下的回调
* @param e
* @return
*/
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
//如果移动还没有停止,强制停止
if(!mScroller.isFinished()){
mScroller.forceFinished(true);//强制停止
}
//继续接收后续事件
return true;
}
BigImageView1 bigView=findViewById(R.id.bigView);
InputStream is=null;
try{
//加载图片
is=getAssets().open("big.png");
bigView.setImage(is);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
if(is!=null){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
长图加载的内容主要就是这些,注意细节处理,其实很容易理解。我这里也只是介绍了简单的长图加载,关于横向长图,双指缩放等功能可以自己完善~
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