游戏内容:
阿超的课都是下午两点钟,这时班上不少的同学都昏昏欲睡,为了让大家兴奋起来,阿超让同学玩一个叫“黄金点”的游戏:
N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分,其他同学得0分。
玩了几天以后,大家发现了一些很有意思的现象,比如黄金点在逐渐地往下移动。
结对编程的体验
这是第一次接触到结对编程,个人感觉效率提高了很多,在以前的编码过程中,思路经常因为查找文档这些事情而打断,但是在结对编程的过程中,两个人的思维都保持在一个很敏捷的状态,即使是短暂的走神等负面状态,也可以在很短的时间内恢复高效的状态,个人很喜欢这种编码方式,如果以后有机会,还会再在日常的编码过程中使用这种工作方式。
项目概述
接到题目之后思考之后并没有想到C\S的良好交互体验方法,所有便选择了单机模式,就像在平时聚会时玩的谁是卧底游戏,只需要将手机按顺序传递就可以完成输入数据,在每个人输入数据之前重置界面便可以避免泄漏玩家的数据。同样限于时间问题,并没有做UI方面的设计,界面粗糙,还请海涵...下面讲一下该项目的文件结构。
共创建了4个class,其中3个继承至Activity,另一个类playerINFO用来存放管理用户数据。
1.MainActivity
在这里选择开始游戏,之后会弹出页面alterdialog提醒第一个玩家输入自己的昵称,并详细讲述游戏规则,在本游戏中,每一轮的游戏时玩家的序号是玩家的标号,昵称并不作为唯一确定玩家身份的变量。界面如下图。
package com.example.shea.goldenpoint;
//************************************************************
//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
//************************************************************
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.Field;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
String name="";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button STARTbtn=(Button)findViewById(R.id.START);
STARTbtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final EditText ET = new EditText(getApplicationContext());
ET.setHint("请输入你的昵称");
ET.setTextColor(Color.BLACK);
ET.setHintTextColor(Color.BLUE);
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setView(ET).
setMessage("请输入一个0-100的有理数,然后点击提交,如果需要更改,点击再次提交,如果完成请点击下一位玩家,并将手机传递给下一位玩家,最后一名玩家请点击结束游戏").
setTitle("游戏规则").
setPositiveButton("了解!开始游戏!", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (TextUtils.isEmpty(ET.getText().toString()))
{
try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, false);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
Toast.makeText(MainActivity.this, "请输入玩家姓名", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else
{ try {
Field field = dialog.getClass().getSuperclass().getDeclaredField("mShowing");
field.setAccessible(true);
field.set(dialog, true);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
name = ET.getText().toString();
System.out.println(name);
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,Game.class);
intent.putExtra("name",name); startActivity(intent);}
}
}).create().show();
}
});
}
}
2.Game
这部分作为项目的核心部分,玩家在这里输入自己的游戏数据,提交数据,然后把手机传给下一个玩家,循环往复。该部分在获取用户输入的过程中,很大一部分的工作是处理用户的异常输入,比如限制用户输入数字的范围必须在0-100,用户未输入数据不能点击结束游戏,下一位玩家的按钮,同时如果玩家少于2人,这个游戏无法开始,给用户提供两个选项结束游戏和继续游戏,在该部分为了使每次游戏的信息能存储下来,使用了sharedpreferences,这是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储Key-Value键值对数据。界面如下图
package com.example.shea.goldenpoint;
//************************************************************
//** **
//** RAY'S WORK **
//** 2013040101016 **
//** **
//************************************************************
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.content.SharedPreferences;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Map;
public class Game extends AppCompatActivity {
private int count = 1;
private boolean FLAG=true;
private int counter=0;
private double average=0;
private double sum=0;
private double num=0;
private double G=0;
public String name="";
public boolean draw=true;
private double[] data= new double[100];
private double[] distance=new double[100];
public ArrayList
3.showresult
该界面就是用来输出结果,在这里可以清楚过往数据,返回主页以及查看历史数据。
总结:
通过该次结对编程,让我对编码的技巧性的认识又扩宽的一个层面,一个人的能力或许是有限的,但是当我们找到一个合适的方法,我们可以提升效率,把自己的能力最大化输出,这是我们日后走向工作岗位很重要的一项技能,这其中的工程之美,只有自己亲身体验了才能感受到,这让我更加期待自己日后的软件工程课的学习了。
对伙伴的评价:本次项目进行之前,徐同学没有接触过android相关知识,但是在结对编程的过程中,学习进步非常快,个人觉得在IT行业中,学习能力是一项非常重要的能力,而徐同学在这方面很强,学以致用,举一反三,自己以后还是要向他学习一个。
工作状态图...
Coding地址:https://coding.net/u/rayshea/p/android-based-golden-point/git