十月一刚过,这个十月一过的感觉忙得要死,透不过气来,因为我利用这几天时间系统地学习了3DMax和Lightscape3.2的我所需要的功能,还有我所用的游戏开发引擎。到了临走(回大连)之前,我还有几个地方没有搞明白,通过qq跟网络上的朋友(qq群)进行交流。
在资讯高度发达的今天,做很多事情都很方便。从学习计算机技术,到办理移民,到购买商品之前的调研,都很快捷。比起小时候我自学电脑软件开发的时候,真是象天堂一样,那时候,自己没有电脑,求人能去工厂的微机房待几个小时,为了充分利用时间,我就把要作的程序先在草纸上写,然后再读,再改,因为上机时间十分宝贵,我不可能有太多的编辑时间,而且我还特别想看到程序运行的效果。
未来如果开发游戏,对个人和独立工作室而言,我感觉纯代码编程很不可取(已经成了昨日黄花),利用现有的游戏开发引擎应该是上上之选,当然了,业内有很多精力充沛的人还在研究着被很多人研究了很多次的底层算法,我觉得他们对于游戏开发来说,太幼稚(其实我可能也很幼稚,我一直在考虑个人/独立小组开发的游戏产品市场化,就是用游戏来赚钱)。但是我感觉,至少我这样的人要比那些研究底层的人或许更加靠近盈利吧。
最近我一直在研究几个游戏开发引擎,也是这些年来我挑选游戏开发引擎的结果,我感觉这几个很不错,它们是:
我最后选择了TGE(Torque Game Engine)和Quest3D这两种引擎。下面的是我用TGE测试的小程序的画面拷贝:
下面是我用Quest3D制作的小程序的画面拷贝:虽然很多游戏开发引擎都有很多自己的特点,但是我感觉这两种游戏引擎目前来看,很适合我。我希望自己能够尽快地做出小游戏来吧
这一段时间在单位,项目进入后期维护阶段,闲暇时间很多,自己就偷偷地开始学习游戏开发,目前由于要跟朋友有合作项目,所以就把全部业余时间都放到Quest3D游戏引擎上了。 感觉自己进步挺大的,至少比起以前的我来说,进步不小。
感觉找女朋友真是一件很让人头疼的事,但是我知道肯定有一个女孩在某个地方等着我,事业至少自己能够把握奋斗的尺度,女朋友可是可遇而不可求的呀。