在聊天的时候看到
觉得图片缩放的控件比较有用,于是决定自己实现一个。
在其中的图片转换,背景优化以及悬浮的按钮暂时不做考虑。
1. 图片的缩放
2. 图片的旋转
3. 图片在视图区域展示,在非视图区域看不到
4. 鼠标的滑轮控制方法和缩小
1,2可以通过QPixmap来实现。
3最开始的想法是通过QWidget上放一个QLabel,QLabel加载图片,然后QWidget设置固定大小来实现,实际操作中发现及时设置了固定大小,一旦加载图片QWidget的大小也会随着QLabel变化。然后相同QScrollArea来加载图片并去掉滚动条,就可以在固定区域中显示图片了,但是这种方法,可能在实际中会出现放大、缩小或旋转要重新计算大小位置等,比较难计算。因此,想通过只拖放几个控件就实现的方式,都走不通。这样就只能通过继承QWidget,重写paintEvent来实现了。
4,可以通过重写wheelEvent实现
void PixmapWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPixmap pixmap;
pixmap.load(m_pixmapPath);
QMatrix matrix;
matrix.rotate(m_rotationAngle);
pixmap = pixmap.transformed(matrix, Qt::FastTransformation);
int pixmapWidth = pixmap.width();
int pixmapHeight = pixmap.height();
QPoint widgetStartPos = this->pos();
int painterWidth = pixmapWidth * m_scale;
int painterHeight = pixmapHeight * m_scale;
int widgetWidth = this->width();
int widgetHeight = this->height();
QPoint startPos(widgetStartPos.x() + widgetWidth/2 - painterWidth/2,
widgetStartPos.y() + widgetHeight/2 - painterHeight/2);
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(QRect(startPos.x(), startPos.y(), painterWidth, painterHeight),
pixmap);
QWidget::paintEvent(event);
}
pixmap = pixmap.transformed(matrix, Qt::FastTransformation);
载入图片后通过matix向量来旋转图片,这样得到一个旋转后的图片的副本。
int pixmapWidth = pixmap.width();
int pixmapHeight = pixmap.height();
QPoint widgetStartPos = this->pos();
int painterWidth = pixmapWidth * m_scale;
int painterHeight = pixmapHeight * m_scale;
int widgetWidth = this->width();
int widgetHeight = this->height();
QPoint startPos(widgetStartPos.x() + widgetWidth/2 - painterWidth/2,
widgetStartPos.y() + widgetHeight/2 - painterHeight/2);
计算图片的宽、高,通过比例计算拉伸后的宽高。 然后通过(控件的起点位置 + 控件的宽度/2 - 图片的宽度/2) 来得到图片与控件对齐中心位置的时候的起点位置。
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(QRect(startPos.x(), startPos.y(), painterWidth, painterHeight),
pixmap);
绘制图片,绘制区域为拉伸后的大小,图片绘制时候会被自动拉伸。
void PixmapWidget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
int value = event->delta();
double scaleRatio = ((double)value)/RATIO_TO_DOULBE;
m_scale += scaleRatio;
limitScale();
update();
event->accept();
}
int value = event->delta();
通过delta()返回的值来知道滚轮的动作,正数是向前滚动,负数为向后滚动。查看文档发现滚动的角度与返回的delta()的关系是 (角度 * 8 = delta()) ,计算的时候就需要除以8*360,就可以得到缩放比例了。
然后调用update()
可以重绘了。
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