windows编程中L,_T() ,TEXT和_TEXT的使用及其区别

一、 L使用说明

TCHAR *szError = L"Error";

字符串(literal string)前面的大写字母L,用来告诉编译器该字符串应该作为Unicode来编译。它用来将ASNI转换为Unicode,Unicode字符串中每个字符占16位(两个字节),而在ASNI中每个字符占用一个字节。
例如:

strlen(“asd”) = 3;
strlen(L”asd”) = 6;

二、 _T使用说明

_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变。Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性。VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改。

tchar.h中定义如下:

  1. #define _T(x)       __T(x)  
  2. #define _TEXT(x)    __T(x)  
  3.   
  4. #ifdef  _UNICODE  
  5. #define __T(x)      L ## x     
  6. #else  
  7. #define __T(x)      x         
  8. #endif  

如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T(“ABCD”) 相当于 L”ABCD” ,这是宽字符串。
如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T(“ABCD”) 就等价于 “ABCD”

TEXT 定义于winnt.h

  1. #define TEXT(quote) __TEXT(quote)   
  2.   
  3. #ifdef  UNICODE                       
  4. #define __TEXT(quote) L##quote        
  5. #else   /* UNICODE */                 
  6. #define __TEXT(quote) quote           
  7. #endif /* UNICODE */  

三、_TEXT、TEXT使用说明
其实,_T、_TEXT、TEXT 三者效果相同

tchar.h是运行时的头文件,_T、_TEXT 根据_UNICODE来确定宏
winnt.h是Win的头文件根据,TEXT 根据UNICODE 来确定宏

如果需要同时使用这3个宏,则需同时定义 UNICODE 和 _UNICODE
VS2010 ,设置:项目–属性–配置属性–常规–字符集–使用Unicode字符集,
那么编译器命令选项中的确同时加入了_UNICODE和UNICODE。
注:项目–属性–配置属性–C/C++–命令行

_UNICODE宏用于C运行期头文件,
UNICODE宏则用于Windows头文件.
当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。

参考博客:http://www.cnblogs.com/sobe/archive/2011/03/14/1984188.html

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