hash_map的简洁实现
hash_map是经常被使用的一种数据结构,而其实现方式也是多种多样。如果要求我们使用尽可能简单的方式实现hash_map,具体该如何做呢?
我们知道hash_map最重要两个概念是hash函数和冲突解决算法。hash_map键-值之间的映射关系,hash函数将键映射为内存地址,冲突解决算法用于解决不同的键映射为相同地址时候的情况。
数据结构和算法导论中介绍了大量的hash函数和冲突解决算法,如果选择实现精简的hash_map,那么可以选择“除留取余法”作为hash函数,选择“开散列地址链”作为冲入解决算法。这样的选择不仅使得hash_map实现简单,而且有很高的查询效率。其设计结构如下:
基于地址链的开散列哈希表实现
如图所示,键347通过除留取余法得到地址链的索引,然后将347对应的元素插入到该地址链的尾端。
为了实现地址链,我们需要定义链表节点类型Node。为了简化问题,我们将键值都定义为int类型。
{
int key; // 键
int value; // 值
Node*next; // 链接指针
Node( int k, int v):key(k),value(v),next(NULL){}
};
value用于记录节点数组,key在检索节点时会被使用,next保存链表关系。
基于此,定义hash_map类型SimHash。
class SimHash
{
Node**map; // 地址链数组
size_t hash( int key) // hash函数,除留取余法
{
return key%SIZE;
}
public:
SimHash()
{
map= new Node*[SIZE];
for(size_t i= 0;i
}
~SimHash()
{
for(size_t i= 0;i
{
Node*p;
while(p=map[i])
{
map[i]=p->next;
delete p;
}
}
delete[] map; // 清除数组
}
void insert( int key, int value)
{
Node*f=find(key); // 插入前查询
if(f)
{
f->value=value; // 存在键则覆盖
return;
}
Node*p=map[hash(key)]; // 确定地址链索引
Node*q= new Node(key,value); // 创建节点
while(p&&p->next)p=p->next; // 索引到地址链末端
if(p)p->next=q; // 添加节点
else map[hash(key)]=q; // 地址链的第一个节点
}
void remove( int key)
{
Node*p=map[hash(key)]; // 确定地址链索引
Node*q=NULL; // 前驱指针
while(p)
{
if(p->key==key) // 找到键
{
if(q)q->next=p->next; // 删除节点
else map[hash(key)]=p->next; // 删除地址链的最后一个节点
delete p;
break;
}
q=p;
p=p->next;
}
}
Node* find( int key)
{
Node*p=map[hash(key)]; // 确定地址链索引
while(p)
{
if(p->key==key) break; // 查询成功
p=p->next;
}
return p;
}
};
首先,我们需要一个
Node** 类型的指针 map 记录地址链数组的地址,至于数组大小,我们给一个较大的值(这里设置为 100 ),为了简化问题,不需要考虑插入时表满等情况。在构造函数和析构函数内对 map 内存分配和撤销。另外,节点的内存是动态增加的,因此析构时需要单独处理每个地址链表。对于数据结构,最关键的便是插入、删除、检索操作,为此定义操作insert、remove、find。
检索操作实现时,首先通过hash函数定位地址链表的索引,然后在地址链表上检索键是否存在即可。
插入操作实现时,首先会检索键是否存在,如果存在则仅仅更新对应节点的数据即可,否则创建新的节点,插入到链表的结尾。对于空链表需要做特殊处理。
删除操作实现时,需要使用两个指针记录节点的位置信息,当遇到满足键的节点时,就将该节点从链表内删除即可。如果删除链表的第一个节点,需要做特殊处理。
以上,便是一个较简单的hash_map的实现了,代码行约80行左右,当然这肯定不是最简单的,如果你有兴趣可以再做进一步的简化。
如果考虑哈希表的键值类型、特殊键类型的hash映射(字符串类型键如何映射为数值)、特殊键类型的比较处理(怎么比较两个自定义类型键是否相等)、索引运算重载这些问题的话,hash_map的实现就变得复杂了。不过这些在STL内实现的比较完整,若你感兴趣可以多做了解。这里我给出自己的一个考虑以上问题的简单hash_map实现。
{
size_t operator()( const char* str) const
{
size_t ret= 0;
while(*str)ret=(ret<< 5)+*str++;
return ret;
}
};
struct str_cmp
{
bool operator()( const char* str1, const char* str2) const
{
while(*str1&&*str2)
{
if(*str1++!=*str2++) return false;
}
return !*str1&&!*str2;
}
};
template< class K, class T>
class Hashnode
{
public:
Hashnode(K k,T d):key(k),data(d),next(NULL)
{}
K key;
T data;
Hashnode*next;
};
template< class K, class T, class H, class C>
class Hashmap
{
Hashnode
size_t div; // 数组大小
size_t hash(K key) // hash函数,获取桶号——除留余数法
{
return h(key)%div;
}
H h;
C c;
Hashnode
{
size_t pos=hash(key); // 获取桶号
for(Hashnode
{
if(c(p->key,key)) // 找到了key
{
return p;
}
}
return NULL;
}
public:
size_t size; // hash表容量
size_t count; // 元素个数
Hashmap(size_t sz= 6):size( 6),div( 2),count( 0)
{
if(sz> 6)
{
size=sz;
div=size/ 3;
}
map= new Hashnode
for(size_t i= 0;i
~Hashmap()
{
for(size_t i= 0;i
while( true)
{
Hashnode
if(p)
{
map[i]=p->next;
delete p;
}
else break;
}
}
delete[] map;
}
void insert(K key,T data)
{
if(count>=size) // 表满,增加空间
{
Hashnode
size_t olddiv=div;
size*= 2;
div=size/ 3;
map= new Hashnode
for(size_t i= 0;i
for(Hashnode
{
t=p->next;
p->next=NULL; // 消除后继信息
size_t pos=hash(p->key); // 重新映射
Hashnode
for(q=map[pos];q&&q->next;q=q->next);
if(!q)map[pos]=p;
else q->next=p;
}
}
delete oldmap;
}
Hashnode
if(p)p->data=data;
else
{
size_t pos=hash(key); // 获取桶号
Hashnode
for(p=map[pos];p&&p->next;p=p->next); // 索引到最后位置
Hashnode
if(!p)map[pos]=q; // 插入数据节点
else p->next=q;
count++;
}
}
void remove(K key)
{
if(count<=size/ 2) // 元素少于一半
{
Hashnode
size_t olddiv=div;
size/= 2;
div=size/ 3;
map= new Hashnode
for(size_t i= 0;i
for(Hashnode
{
t=p->next;
p->next=NULL; // 消除后继信息
size_t pos=hash(p->key); // 重新映射
Hashnode
for(q=map[pos];q&&q->next;q=q->next);
if(!q)map[pos]=p;
else q->next=p;
}
}
delete oldmap;
}
size_t pos=hash(key); // 获取桶号
for(Hashnode
{
if(c(p->key,key)) // 找到了key
{
if(q)q->next=p->next;
else map[pos]=p->next;
delete p;
count--;
break;
}
q=p;
}
}
T& get(K key)
{
Hashnode
if(p) return p->data;
// 没有key,插入map[key]=0
insert(key, 0);
return get(key);
}
T& operator[](K key)
{
return get(key);
}
bool find(K key)
{
return !!_find(key);
}
};
int main()
{
Hashmap< char*, int,str_hash,str_cmp> hashmap;
hashmap[ " A "]= 1;
hashmap[ " B "]= 2;
hashmap[ " C "]= 3;
hashmap[ " D "]= 4;
hashmap[ " E "]= 5;
hashmap[ " F "]= 6;
hashmap[ " G "]= 7;
hashmap[ " H "]= 8;
cout<
hashmap.remove( " B ");
hashmap.remove( " C ");
hashmap.remove( " D ");
hashmap.remove( " E ");
cout<
}