前端如何实现整套视频直播源码的技术流程
下面按照目录大纲来一个一个讲解。
直播技术涵盖很广,现如今大家广泛了解的就有视频网站的个人直播、手机直播、安防方面的摄像头监控等会使用到直播的技术。
下面先出一张概念图,介绍直播流程中的各个技术环节。可以理解分为采集端、流媒体服务器以及播放端;还需要了解什么是推流,什么是拉流。
既然需要推流和拉流,就必然涉及到视频流的传输,所以接下来介绍常用的流媒体传输协议 常用的流媒体传输协议有RTMP, RTSP,HLS和HTTP-FLV。
RTMP (可用于推流端和拉流端)
Real Time Messaging Protocol,实时消息传输协议。RTMP协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码,且多以flv格式封包。因为RTMP协议传输的基本是FLV格式的流文件,必须使用flash播放器才能播放。
RTSP (用于推流端)
Real-Time Stream Protocol,RTSP实时效果非常好,适合视频聊天、视频监控等方向。
HLS (用于拉流端)
Http Live Streaming,由Apple公司定义的基于HTTP的流媒体实时传输协议。传输内容包括两部分:1.M3U8描述文件;2.TS媒体文件。TS媒体文件中的视频必须是H264编码,音频必须是AAC或MP3编码。数据通过HTTP协议传输。目前video.js库支持该格式文件的播放。
HTTP-FLV (用于拉流端)
本协议就是http+flv,将音视频数据封装成FLV格式,然后通过http协议传输到客户端,这个协议大大方便了浏览器客户端播放直播视频流。目前flv.js库支持该格式的文件播放。
有了以上基本概念之后,我们就大致知道要搭建一个拥有直播功能的页面需要哪些东西了,下面就基于这个架构进行各个部分的实现。
前端如何实现整套视频直播源码的技术流程
搭建流媒体服务
提到流媒体服务器,其实作为开发前端的人来说,本人一开始也是无所适从的,不知道这个东西该怎么实现或者要用什么语言去写。首先想到的肯定是搜索现有的实现技术,看看是否能够通过纯前端去实现。纯JS技术的话,肯定首先想到了node.js,于是就使用“node.js + 视频流媒体技术实现方案”的关键词去搜索,获得了一个看着比较靠谱的结果:NodeMediaServer,然后去看介绍发现是基于node去实现的一个开源的流媒体服务器,虽然最新版本已经使用go去重构了,但是毕竟历史上它是由node来开发的,所以决定看文档试一试搭建一个这样的服务器。请参考NodeMediaServer官网。
NodeMediaServer支持:以rtmp、rtsp、hls协议拉进行推流,支持http-flv,ws-flv来进行拉流,也就是支持浏览器端使用http或websocket传输flv格式的视频流进行播放。
开始搭建流媒体服务器:
wget https://cdn.nodemedia.cn/nms/3.2.12/nms-linux-amd64-20200222.tar.gz复制代码
tar -zxvf nms-linux-amd64-20200222.tar.gz复制代码
到解压后的目录下,执行命令,启动服务:
在控制台输入./nms运行
在当前程序目录下执行sudo ./service.sh install安装服务并自动运行
在当前程序目录下执行sudo ./service.sh uninstall停止并卸载服务å
服务成功启动之后,可以在8000端口(默认端口)访问流媒体服务的后台系统,这里面大概长下面这个样子:
首页dashboard展示了服务器cpu的使用情况以及网络带宽状况。
服务启动之后,接下来要做的是推流
怎么推流?这里涉及到一个很强大的东西ffmpeg,它是可以用来记录、转换数字音视频,并将其转化为流的开源软件,通过它可以进行视频的采集封装成流,并推送到流媒体服务器,例如在mac上面安装了这个软件之后,可以通过它调用摄像头,并将摄像头数据封装成流后推送到流媒体服务器,这个过程就是推流。ffmpeg还可以推送本地的视频文件到流媒体服务器。
使用ffmpeg进行mac本地摄像头实时推流到nodeMediaServer:
ffmpeg -f avfoundation -video_size 1280x720 -framerate 30 -i 0:0 -vcodec libx264 -preset veryfast -f flv http://ip:8000/live/stream.flv复制代码
这里涉及到ffmpe工具,上面的参数不逐一解释,只是最重要的几个:
另外一种常用的场景是直接拉去摄像头设备中的视频流数据,这种方式,nodeMediaServer也支持,只需要在管理后台配置对应的摄像头的配置信息,就可以进行推流操作了。这些配置信息包括ip,登录用户名和密码等。配置界面如下所示:
还可以自定义设定配置,如果使用的是自定义的摄像头,具备rtsp传输功能的,就可以使用西面的配置方式进行摄像头信息的配置,指定输出流地址,这样直接从浏览器端就可以通过这个输出流地址进行视频的播放:
前端页面支持播放视频流
前端页面部分,首要目标是找到支持http-flv和ws-flv协议格式的前端播放器,首先去观察了B站的直播,发现他们的直播页面是使用的video标签,后来进一步发掘,才知道他们用的是自己开源的flv.js库,这是一个支持在浏览器端进行http-flv及ws-flv格式的视频流进行播放的播放器,正好是播放直播视频流需要的。
视频流有了,那么就可以使用flv.js来搭建页面demo,查看实际效果了。
前端如何实现整套视频直播源码的技术流程
首先搞定推流:
分别实验了直接从mac上推摄像头的视频流数据以及绑定摄像头设备地址信息,通过nodeMediaServer进行推流和拉流服务。
然后是前端页面进行视频流的播放,下面是播放器部分的核心代码:
live-demo.js
import * as React from 'react';
import { Button, Input, Row, Col } from 'react-x-component';import flv from 'flv.js';
const { useState, useEffect } = React;
interface LiveDemoProps {
defaultUrl?: string,
onUrlChange?: Function
}
export default function LiveDemo({ defaultUrl = 'http://ip:8000/live/stream.flv', onUrlChange }: LiveDemoProps) {
let player = null;
let playerDom = null;
const [liveUrl, setLiveUrl] = useState(defaultUrl);
useEffect(() => {
if (flv.isSupported) {
player = flv.createPlayer({
type: 'flv',
isLive: true,
hasAudio: false,
hasVideo: true,
url: liveUrl,
cors: true
}, {
enableWorker: false,
lazyLoadMaxDuration: 3 * 60,
seekType: 'range'
});
player.attachMediaElement(playerDom);
player.load();
} else {
console.log('Your browser is not support flv.js');
}
}, []);
function updatePlayer() {
if (player) {
player.unload();
player.detachMediaElement();
player.destroy();
player = null;
}
player = flv.createPlayer({
type: 'flv',
isLive: true,
hasAudio: false,
hasVideo: true,
url: liveUrl,
cors: true
}, {
enableWorker: false,
lazyLoadMaxDuration: 3 * 60,
seekType: 'range'
});
player.attachMediaElement(playerDom);
player.load();
}
return (
value={liveUrl}
onChange={(value) => {
setLiveUrl(value);
}}
/>
);
}复制代码
播放摄像头的视频流效果,左边是直接获取的摄像头数据流,右边是通过mac电脑推的实时的摄像头画面:
OK,这样就搞定了一整套直播网页需要的前后端技术服务的搭建了!
上面的示例相对而言还过于简单,只是借助了第三方的技术和框架搭建了一个流媒体服务器,和前端支持播放视频流的播放页面,并通过摄像头采集数据,推流,打通了整个流程,形成了一个闭环,但是还有很多内容需要进一步深入:
本文通过概念学习和介绍,理解了常见视频直播技术的整体架构流程,基于前端的角度去快速搭建了一套完整的直播网页的功能,当然其中还有很多不足和需要深入的地方,需要进一步探索,后续如果有更深入的技术沉淀,会继续形成文章进行分享!