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Github地址:https://github.com/Github-Programer/PyProject-DZgame
GIF制作十分粗劣,自己看着都揪心,不过基本看清楚了
下面我会详细解释一下,如果不看,就不看吧,直接向下看源码,传送门
我制作了一个函数,叫getRandom_str()
,可以每次调用获取随机字符串
这里用到了ascll码的字符和ascll编号转换的用法——ord()和chr()
资料:
def getRandom_str():
characters = [] # 0~26
for i in range(0, 50):
tmp = random.randint(0, 25)
characters.append(chr(ord('a') + tmp)) #智能生成从a+0到a+25的字符
# print(characters)
chstr = ""
for i in characters:
chstr += i
return chstr
这个无法截图,就是你把鼠标放在标题位置(黄色),会变成一个别的样子
lb = Label(root, bitmap="hourglass",
compound="left",
cursor="target", #重要的就是这个cursor
text="霹雳⚡-打字通⌨",
fg="blue", bg="yellow",
anchor=CENTER, font=("Helvetic", 20, "bold")
)
cursor参数的值常用的有这几个:
资料:https://blog.csdn.net/cool99781/article/details/106193125
INframe = Frame(root, width=70) # 定义输入框架
intxtL = Label(INframe, text="输入> ")
intxt = Entry(INframe, width=50, show="*")
光有一个输入框是不行的,需要一个提示:‘输入>’,把这个存在label里面,再建立一个输入框,show='*'
是输入时显示为星号,用一个框架frame放在一起,最后grid就行
需要一个Frame将三个按钮并列放在一起,所以这个比较简单
btnframe = Frame(root, width=60)
# BUTTON 按钮 开始和结束
btnStart = Button(btnframe, text="开始输入", fg="blue", width=20,
command=pushStart)
btnEnd = Button(btnframe, text="输入结束", fg="blue", width=20,
command=pushEnd)
btnExit = Button(btnframe, text='退出程序', fg="red", width=20,
command=root.destroy)
每一个按钮都有一个command参数,意思是点击后执行什么,第一个就是pushStart()
函数,启动计时器,清除结果;第二个是pushEnd()
函数,功能比较多——计算用时,显示重新开始按钮,清空很多数据;第三个并没有执行函数,而是root.destroy()
,这个方法可以让程序直接关闭。
使用datetime模块的datetime类中的utcnow(),存在一个str里,记录初始时间
这是按钮调用的函数
def pushStart():
# timestrS=time.time()
global timestrS
timestrS = datetime.utcnow()
print("get timestamp start of->timestrS={0}".format(timestrS))
# rebtn.grid_forget()
首先把copy_的隐藏掉,最后显示,getStr是获取输入,global可以将变量全局化,我想谁打字都不会超过一个小时吧,所以把当前时间和初始时间相减得出时间,然后计算对了几个、错了几个、正确率,下面会讲到check函数。然后将结果显示在一个标签中,并加上一个按钮重新开始,按钮的操作是reinfo(),就是重置,下面也会讲到的。
def pushEnd():
copy_.grid_forget()
getStr(intxt)
global cyongshi
#fmmf = time.time()
fmmf = datetime.utcnow()
#timtmp = fmmf - timestrS
timtmps = timestrS.second+timestrS.minute*60
timtmpe = fmmf.second+fmmf.minute*60
#print("get timestamp this of->time.time()={0}".format(time.time()))
#print("get timestamp minx of->timtmp={0}".format(timtmp))
timestrLast = timtmpe - timtmps
print("get timestamp end of->timestrLast={0}".format(timestrLast))
print("时间:{0}".format(timestrLast))
cyongshi = timestrLast
ccList = check(chstr, constin)
endstr = '生成->' + chstr + '\n' + '输入->' + constin + '\n'
endstr += "时间:" + str(cyongshi) + '秒' + '\n'
endstr += '正确率:' + str(ccList[0]) + '%\n'
endstr += '对了:' + str(ccList[1]) + '个\n'
endstr += '错了:' + str(ccList[2]) + '个\n'
# PHOTO IMAGE
lbot.configure(width=60, text=endstr,
# bitmap='',
compound='left',
anchor=SW,
bg='skyblue',
justify='left')
rebtn.configure(text='重新开始?', bg='#EA5529',
fg='#FFCCCC', command=reinfo, font=('microsoft YAHEI', 13, 'normal'))
# out
lbot.grid()
rebtn.grid()
copy_.grid(row=7, column=0)
reinfo不长,首先将输入框中的值全部删掉,然后还记得lbot和rebtn是什么?就是重置按钮和谈出结果,.grid_forget()
就是隐藏的意思,将两个控件隐藏,pack和place两种布局也有pack.forget()和place.forget(),最后重置样例,重新获取随机字符串
def reinfo():
global chstr
intxt.delete(0, END)
# lbot.config(text='')
lbot.grid_forget()
rebtn.grid_forget()
timestrS = None
timestrLast = None
chstr = getRandom_str()
lbtip.configure(text="样例" + chstr)
就是check函数,调用原本的字符串和你输入的字符串,注意:for循环用两个变量遍历两个字符串、字典、元组、列表都要用zip函数,下面就有。统计正确率和错误率,然后返回一个列表,这是Python的特性。
def check(index: str, commit: str) -> list:
# 首先需要一个记录原来字符串长度
aclen = 0.0
celen = 0.0
zql = 0.0 # 正确率
# 循环遍历
for i, j in zip(index, commit):
if i == j:
aclen += 1.0
print('aclen++, aclen={0}'.format(aclen))
else:
celen += 1.0
print('celen++, celen={0}'.format(celen))
zql = float(aclen / 50) * 100.0
print('zql={0}'.format(zql))
ainfo = [zql, aclen, celen]
return ainfo
xxx.bind("", def)即可绑定enter键,不过这里的def函数必须要加self,而点击命令中无需加self
因此可以在创建一个函数之后,另外再创建一个调用函数的函数加self即可
但是如果你绑定了回车,按钮就不可用了,所以你就建立一个间接函数,如下所示(不是程序中的)
def test():
pass
def test_fun(self):
test()
text1 = Entry(input_word)
# pack是加载到窗口
text1.pack(side='left')
'''
两个函数的意义是既能enter运行,又可以点击运行,方便操作,扩大使用
bind绑定enter键
注意里面是return 而不是enter
'''
b = Button(station_frame,text='开始',command=test)
b.pack(side='left')
text1.bind("" , test_fun)
就是一个标签,使用了grid的网格放在了居中位置,等重置弹出之后改变位置始终保持最下面
copy_ = Label(root, text='Copyright(C)2020/5 by Thomas\nE-mail:[email protected]',
bg='lavender')
详见:https://blog.csdn.net/cool99781/article/details/106200985
如果一个程序中有grid和pack同时存在,那么就会报错
_tkinter.TclError: cannot use geometry manager pack inside . which already has slaves managed by grid
原因:
一个程序中,只能使用一种布局,否则会报上面的错误。
几何方法 | 描述 |
---|---|
pack() | 包装 |
grid() | 网格 |
place() | 位置 |
把pack都改成grid就可以
英文解释:grid——网格
这是一种网格布局,和pack不同
其中重要的两个参数是:row、column,row是行,column是列,比如
这是一个温度转换的程序,一个控件占了一行一列,所以计算按钮在row=3, column=3
的位置,这个程序的代码:
from tkinter import *
def calculate():
fValue = float(entry.get())
cValue = (fValue - 32)* 5/ 9
lb1['text']= str(cValue)
root = Tk()
root.title("温度转换")
entry = Entry(root)
entry.grid(column=2, row=1)
lb1= Label(root)
lb1.grid(column=2, row=2)
btn= Button(root, text="计算", command=calculate)
btn.grid(column=3, row=3)
lb2= Label(root, text="°F")
lb2.grid(column=3, row=1)
lb3= Label(root, text="等于摄氏")
lb3.grid(column=1, row=2)
lb4= Label(root, text="°C")
lb4.grid(column=3, row=2)
root.mainloop()
未来版本——2.0:废除随机字符串机制,转为文档(比如一个英文小说),文档可以从网上搜索保存到本地
未来版本——4.0:网络排名,目标时间xxx年
仓库:https://github.com/Github-Programer/PyProject-DZgame
快点star
还需要一个ico,csdn上传不了
# coding: UTF-8
#!/usr/bin/python3
from tkinter import *
import random
import time
from datetime import datetime
import os
def getRandom_str():
characters = [] # 0~26
for i in range(0, 50):
tmp = random.randint(0, 25)
characters.append(chr(ord('a') + tmp))
# print(characters)
chstr = ""
for i in characters:
chstr += i
return chstr
# ---------------------------check---------------------------
# 查看
def check(index: str, commit: str) -> list:
# 首先需要一个记录原来字符串长度
aclen = 0.0
celen = 0.0
zql = 0.0 # 正确率
# 循环遍历
for i, j in zip(index, commit):
if i == j:
aclen += 1.0
print('aclen++, aclen={0}'.format(aclen))
else:
celen += 1.0
print('celen++, celen={0}'.format(celen))
zql = float(aclen / 50) * 100.0
print('zql={0}'.format(zql))
ainfo = [zql, aclen, celen]
return ainfo
# ---------------------------check---------------------------
constin = None # 输入汇总changliang
cyongshi = None # 用时
timestrS = datetime.utcnow() # 时间记录器-first
timestrLast = 0 # 时间记录器-last
chstr = None
ft = r"E:\ProgramThomas\Coding-Notes\Project\PYT\打字游戏Python的GUI界面\resource\loggerstr.log"
'''
def msgShow():
label["text"] = 'I Love Python'
label["bg"] = 'orangerad'
'''
def getStr(ent):
global constin
# 返回Entry的值
tmp = ent.get()
print("输入:{0}".format(tmp))
constin = tmp
def pushStart():
# timestrS=time.time()
global timestrS
timestrS = datetime.utcnow()
print("get timestamp start of->timestrS={0}".format(timestrS))
# rebtn.grid_forget()
def reinfo():
global chstr
intxt.delete(0, END)
# lbot.config(text='')
lbot.grid_forget()
rebtn.grid_forget()
timestrS = None
timestrLast = None
chstr = getRandom_str()
lbtip.configure(text="样例" + chstr)
# lbtip.grid()
'''
def itg(chstr, constin):
#"时间:"+str(cyongshi)+'秒'
ccList = check(chstr, constin)
endstr = "时间:" + str(cyongshi) + '秒' + '\n'
endstr += '正确率:' + str(ccList[0]) + '\n'
endstr += '对了:' + str(ccList[1]) + '个\n'
endstr += '错了:' + str(ccList[2]) + '个\n'
return endstr
'''
def pushEnd():
copy_.grid_forget()
getStr(intxt)
global cyongshi
#fmmf = time.time()
fmmf = datetime.utcnow()
#timtmp = fmmf - timestrS
timtmps = timestrS.second+timestrS.minute*60
timtmpe = fmmf.second+fmmf.minute*60
#print("get timestamp this of->time.time()={0}".format(time.time()))
#print("get timestamp minx of->timtmp={0}".format(timtmp))
timestrLast = timtmpe - timtmps
print("get timestamp end of->timestrLast={0}".format(timestrLast))
print("时间:{0}".format(timestrLast))
cyongshi = timestrLast
ccList = check(chstr, constin)
endstr = '生成->' + chstr + '\n' + '输入->' + constin + '\n'
endstr += "时间:" + str(cyongshi) + '秒' + '\n'
endstr += '正确率:' + str(ccList[0]) + '%\n'
endstr += '对了:' + str(ccList[1]) + '个\n'
endstr += '错了:' + str(ccList[2]) + '个\n'
# PHOTO IMAGE
lbot.configure(width=60, text=endstr,
# bitmap='',
compound='left',
anchor=SW,
bg='skyblue',
justify='left')
rebtn.configure(text='重新开始?', bg='#EA5529',
fg='#FFCCCC', command=reinfo, font=('microsoft YAHEI', 13, 'normal'))
# out
lbot.grid()
rebtn.grid()
copy_.grid(row=7, column=0)
def pushEND_FUN(self):
pushEnd()
# --------------------------------
root = Tk()
#root.state('zoomed')
root.title("打字游戏1.3.1")
root.iconbitmap("iconbitmap.ico")
#root.geometry("500x400") # 779*655
lb = Label(root, bitmap="hourglass",
compound="left",
cursor="target",
text="霹雳⚡-打字通⌨",
fg="blue", bg="yellow",
anchor=CENTER, font=("Helvetic", 20, "bold")
)
# r"E:\ProgramThomas\Coding-Notes\Project\PYT\打字游戏Python的GUI界面\resource\BITMAP_TITLE.ico"
lb2 = Label(root, bitmap="question",
compound="left",
text="提示:打字游戏,点击 开始 按钮即开始计时,最后点击 提交 按钮即可",
fg="#FF0000", bg="lightyellow",
)
#copy_F = Frame(root)
copy_ = Label(root, text='Copyright(C)2020/5 by Thomas\nE-mail:[email protected]',
bg='lavender')
# beiy: -> : , padx=20, pady=10
# 生成随机字符串已经转移到函数
chstr = getRandom_str()
print(chstr)
lbtip = Label(root, bitmap="info",
compound="left",
text="样例" + chstr,
fg="green", bg="#cccccc",
font=("simsun", 12), underline=True)
# Entry cursor circle
INframe = Frame(root, width=70) # 定义输入框架
intxtL = Label(INframe, text="输入> ")
intxt = Entry(INframe, width=50, show="*")
btnframe = Frame(root, width=60)
# BUTTON 按钮 开始和结束
btnStart = Button(btnframe, text="开始输入", fg="blue", width=20,
command=pushStart)
btnEnd = Button(btnframe, text="输入结束", fg="blue", width=20,
command=pushEnd)
btnExit = Button(btnframe, text='退出程序', fg="red", width=20,
command=root.destroy)
lbot = Label(root)
rebtn = Button(root)
# cc = Cac(chstr, constin) class init to cc var
lb.grid()
lb2.grid()
lbtip.grid()
INframe.grid()
intxtL.grid(row=3, column=0, sticky=W) # 输入>Label
intxt.grid(row=3, column=1) # 输入框Entry th
btnframe.grid()
btnStart.grid(row=4, column=0)
btnEnd.grid(row=4, column=1)
btnExit.grid(row=4, column=2)
#root.bind('', pushEnd)
copy_.grid(row=5, column=0)
root.bind('' , pushEND_FUN)
# lbot.grid()
# textTip = Text(root)
# textTip.pack(fill=BOTH, expand=True, padx=3, pady=2)
# textTip.insert(END, chstr)
root.mainloop()
print("时间={0}".format(cyongshi))
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