在物联网时代,传感器是数据收集的最底端,如何运用传感器数据是一门技术活。
加速度计是一种常见的传感器,在某些场合下,我们可以利用加速度计求出物体实时姿态与参考姿态的夹角,例如做老人宝项目倾倒检测、数字倾角计等。
本文将会分析加速度计来做倾角检测的原理,以及给出原代码。
加速度计能够采集物体的加速度数据,市面上有很多加速度传感器,例如LIS3DH等,其输出的加速度数据与我们理解的加速度不太一样,例如:当正立放置时(+Z轴指向重力的反方向),此时,加速度计输出的加速度值(理想情况下,不考虑噪声)为:X:0mg,Y:0mg,Z:1000mg,将加速度计倒立,加速度为:X:0mg,Y:0mg,Z:-1000mg,将+Y轴正立放置,加速度为X:0mg,Y:1000mg,Z:0mg,-Y轴正立:X:0mg,Y:-1000mg,Z:0mg,以此类推。
我们可以看出,加速度计内部模型可以理解为:加速度计是一个立方体,中间有一个小球,立方体的六个内表面有压力传感器,六个内表面记为±X,±Y,±Z,当+Z朝上时,小球受到重力,压在+Z面上,+Z面上受到1000mg重力,其他表面不受力,因此加速度输出为:X:0mg,Y:0mg,z1000mg。以此类推。
根据以上分析,X,Y,Z轴三个轴的加速度合值,必然指向重力的反方向,即使是加速度计向任意方向倾斜的情况下,亦是如此。
那么如果我们想得出一个物体与参考方向的倾角,我们可以将参考方向的三轴加速度值作为参考向量a(x1,y1,z1),物体实时加速度作为实时向量b(x2,y2,z2),只需要计算向量a与向量b的夹角即可得出物体与参考方向的夹角。
根据以上分析,算法本质是求参考向量与实时向量的夹角a(x1,y1,z1),b(x2,y2,z2),根据向量内积公式可得出:
cos(∠aob) = (a · b)/(norm(a)norm(b));//向量内积
第一步:先归一化X,Y,Z轴加速度值
为什么要归一化呢?
因为每次加速度数据并不都是稳定的,加速度的矢量和大小会改变,因此需要做归一化处理。
第二步:根据内积公式求参考向量与实时向量夹角
/本例给出了倾角超过40°报警的示例,可以修改/
typedef struct {
rt_int32_t AcceX; /*acceleration x*/
rt_int32_t AcceY; /*acceleration y*/
rt_int32_t AcceZ; /*acceleration z*/
} MENS_XYZ_STATUS_T;
bool lean_check(MENS_XYZ_STATUS_T *acc_xyz)
{
bool Ret = FALSE;
float norm,ax,ay,az,dot,dot_norm;
MENS_XYZ_STATUS_T tmp;
float angle;
/*去除加速度计抖动,30mg变化视为抖动*/
if(abs(acc_xyz->AcceX-acc.AcceX)>=30){
tmp.AcceX = acc_xyz->AcceX;
acc.AcceX = acc_xyz->AcceX;
}else{
tmp.AcceX = acc.AcceX;
}
if(abs(acc_xyz->AcceY-acc.AcceY)>=30){
tmp.AcceY = acc_xyz->AcceY;
acc.AcceY = acc_xyz->AcceY;
}else{
tmp.AcceY = acc.AcceY;
}
if(abs(acc_xyz->AcceZ-acc.AcceZ)>=30){
tmp.AcceZ = acc_xyz->AcceZ;
acc.AcceZ = acc_xyz->AcceZ;
}else{
tmp.AcceZ = acc.AcceZ;
}
/*归一化处理*/
norm = (float)sqrt((double)(tmp.AcceX*tmp.AcceX) + (double)(tmp.AcceY*tmp.AcceY) + (double)(tmp.AcceZ*tmp.AcceZ));
if (norm == 0.0) norm = 0.000001; //avoid Nan happen
ax = tmp.AcceX / norm;
ay = tmp.AcceY / norm;
az = tmp.AcceZ / norm;
/*检测倾角是否超限40°*/
/*ax_ref,ay_ref,az_ref
为归一化后的参考向量的分量,可以自己设置,如定义为ax_ref=0,ay_ref=0,az_ref=1,表示加速度计正立放置
也可以让终端程序稳定运行一段时间后,取一个加速度值作为参考向量,这样就可以不论物体怎么摆放,当他稳定后就可以确定初始向量*/
dot = ax*ax_ref+ay*ay_ref+az*az_ref;
dot_norm = (float)sqrt((double)(ax*ax) + (double)(ay*ay) + (double)(az*az));
if (dot_norm == 0.0) dot_norm = 0.000001;
**//针对不少人的疑问:norm_ref和dot_norm 一样是归一化后的向量的模,norm_ref是参考的向量而已,可以在开机时记录,或者在某个特定时刻指定,计算公式参考dot_norm ,需要注意的是参考向量也需要归一化**
angle = acos(dot/(dot_norm*norm_ref))*180/PI;//弧度转化为角度,
if(angle>=40){
return TRUE;
}else{
return FALSE;
}
return Ret;
}
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项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
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TYPE | ASCII | HTML |
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Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
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