Unity 贴图压缩格式

RGB Compressed DXT1

压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)

RGBA Compressed DXT5

压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)

DXT的纹理压缩技术,目前这种技术被大部分显卡所支持

他是NVIDIA的


RGB Compressed ETC 4bits

压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256)

ETC是安卓原生支持的


RGB Compressed PVRTC 2bit

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 2bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256)

RGB Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed PVRTC 4bits

压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU 4位/像素 (32KB, 256x256)

PVRTC是Imagination PowerVR提供的

iOS只支持PVRTC的压缩格式。一旦相应的贴图格式不兼容的时候,U3D会自动将其转换成RGB(A)格式。


RGB Compressed ATC 4bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素 (32KB, 256x256)

RGBA Compressed ATC 8bits

压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素 (64KB, 256x256)

ATC是Qualcomm Snapdragon提供的

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