如何编写Lua扩展库 之编写原则

如何编写Lua扩展库


我所说的扩展库是指使用C/C++为lua编写的扩展库。也就是将C/C++编写的接口导入到lua中供其调用。
最近在为lua写UI界面的扩展库(luaUI)。有很多的接口(包括类接口)要导入到lua中,为了方便C++与lua的交互,提高编写效率我使用以前为lua封装的库(LuaOO)。


为了减少出错机率便于维护
我的项目使用lua原则如下:
1.尽可能减少全局变量(包括函数,表)的创建:
如果在lua全局环境中创建了太多的变量,你会发现程序会变得很脆弱,你得小心定义全局变量时会不会有冲突,其他人更是无法使用你的库。  在编写luaUI库时,我只在lua全局环境中引入两个表。我将对窗口的所有操作都放在UIWindow表中,对application的所有操作都放在UIApp表中。
    
2.名称大小写:
为了区分表中函数和其他成员,将函数首字母小写,其他的首字母大写,局部变量可以随意。(java中不区分大小写,我很不喜欢)
这样的话如果你编写了一个表,表中包含函数和变量,你会清楚的知道哪些是变量哪些是函数。


3.参数传递时,参数个数大于3个请使用表
如果编写面向对象方式调用的函数,第一个参数除外,其他参数个数大于3个请使用表。
lua中变量没有类型,只有值才有类型。为lua编写了函数总是要进行一些类型检查而且还要注意参数的顺序,参数比较少的时候可以,参数多了就不大方便了。使用表来传递的话 你会很清晰每个参数的意义,参数的顺序也就不重要了。
例子:
  在luaUI中窗口的创建
  local wndParam={
  parent=otherWindow,
  x=100,
  y=100,
  width=500,
  height=300
  }
  
  local testWindow=UIWindow.create(wndParam)


  
  检查类型的时候先确定入口参数是张表。
  LuaOO中的对参数的检查
  assert(L->arg(0).isTable());
  CWindow* parent=L->arg(0).getTable("parent").isNil()?NULL: getAddr(L->arg(0).getTable("parent")) ;//getAddr()会检查是否是window
  int x==L->arg(0).getTable("x").isNumber()? L->arg(0).getTable("x").toInt():0;
  ...


  这时可以调用以下函数
  local testWindow=UIWindow.create({x=200,y=400})
  或
  local testWindow=UIWindow.create({parent=other})等等






  而不是下面
  local testWindow=UIWindow.create(prent,100,100,500,300)
  
  如果想以重载的方式调用
  local testWindow=UIWindow.create(100,100,500,300)
  或
  local testWindow=UIWindow.create(100,100)

  又如何做参数检查



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